Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署 - 遊戲狂
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Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

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2024-12-11
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“沒有紅線”與“逐案處理”能否並行?這正是Xbox粉絲當前熱議的話題。一位新近的採訪者就Xbox代號為“Latitude”的多平台遊戲戰略持續引發的爭議,帶來了新的見解。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

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2024年初,Microsoft宣布計劃將《盜賊之海》、《Pentiment》、《Grounded》和Hi-Fi Rush等遊戲帶到其主要競爭對手PlayStation平台。當時,Microsoft強調這一計劃僅限於這四款遊戲,但隨後事態有了變化。去年夏天,Xbox冬季獨占大作《印第安納瓊斯和大圓圈》被曝並非真正獨占,將於2025年春登陸PlayStation,這引發了人們對未來計劃的猜測。許多Xbox粉絲開始擔憂,《最後一戰》(Halo)、《極限競速》(Forza)或《戰爭機器》(Gears of War)等標誌性遊戲是否最終也會出現在PlayStation上。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

對於許多人而言,這無異於一劑苦藥,因為Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在動視收購案期間曾作證表示,PlayStation利用從Xbox已在PlayStation上的遊戲(如《當個創世神麥塊》Minecraft)中獲得的資金,來削弱Xbox作為挑戰者平台的地位。儘管索尼今年的第一方產量相對較低,但仍取得了巨大成功,這得益於與《Helldivers 2》等遊戲的發行協議,以及《黑神話:悟空》(Black Myth Wukong)等限時第三方獨占遊戲的推出。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

幾周前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞重申,關於哪些遊戲最終會實現多平台,“沒有紅線”。然而,在我5月份概述內部關於“Latitude”的訊息時,確實提到了Microsoft正在推動無紅線的策略。同時,我也在我的XB2播客中注意到,Microsoft也通過逐案處理的視角來看待其多平台戰略。Matt Booty在最近的一次內部市政廳會議上描述了這種策略,並向員工展示了尚未公開的《Fable》戰鬥遊戲玩法(順便一提,它看起來非常棒)。雖然“逐案處理”這個詞並非首次公開使用,但Booty在最近的一次採訪中再次重申了這一策略。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

在接受Variety採訪時,Xbox遊戲負責人Matt Booty根據菲爾·斯賓塞關於“紅線”的近期評論,發表了一些被一些人認為自相矛盾的聲明。出於各種原因,Xbox粉絲們紛紛試圖弄清楚這些陳述的含義。有些人只是在尋找更多的主機戰爭素材,將PlayStation與Xbox視為某種競技運動;而其他人則擔心這對他們的Xbox遊戲庫可能意味著什麽。如果Xbox為了在遊戲機市場上獲取更多份額而讓步於PlayStation,那麽Microsoft會如何處理我們所有的數位內容?Google在Stadia關閉時進行了減記並向客戶退還了數百萬美元,那麽如果Xbox關閉,Xbox能否向客戶退還數十億美元?這可能並不現實。因此,讓客戶對Xbox的方向擁有既得利益是完全務實且必要的。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

這就是混淆的來源,因為Xbox並沒有明確闡述其方向是什麽,更重要的是,“這是一個Xbox”戰略如何能夠甚至應該如何成功。部分原因是它正在嘗試一些前所未有的新事物;部分原因是Microsoft在消息傳遞方面歷史上確實表現不佳。幾十年來,Microsoft一直對其在消費類產品上的投入(或缺乏投入)感到不安。例如,Microsoft正在慢慢且有意地削弱其Surface硬體部門。這並不是說Surface不成功;它曾經是Microsoft價值數十億美元的細分市場。Xbox客戶想知道Microsoft的遊戲是否最終會遭受同樣的命運,因此那些密切關注此事的人感到緊張。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

為了深入理解Matt Booty的評論,我們可以嘗試解讀其中的深意。“我們在很大程度上是根據每款遊戲來做出[排他性和窗口]決定的,”Matt Booty說。如前所述,這與Microsoft之前的說法並不矛盾。但它是否與Spencer的“紅線”評論相悖?我認為不然。“逐案處理”的現實並非基於某種哲學上的紅線或綠線,而是更多地反映了現實世界的狀況:Microsoft的許多團隊尚未為同步多平台開發做好準備——至少目前是這樣。

Xbox主管表示將採取“逐款遊戲推進”策略多平台部署

他們中的許多人沒有PlayStation開發工具包、人員,甚至與索尼的關係。移植可能會發生,但通常是事後進行。對於許多工作室來說(至少目前),同步多平台開發不在預算之內,這正是Matt Booty在這裡所描述的。Booty解釋說:“我們每個工作室都處於不同的位置。還有遊戲的製作時間表,所以首先要決定的是優先級。我們希望確保我們的Xbox。


來源:遊俠網


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“沒有紅線”與“逐案處理”能否並行?這正是Xbox粉絲當前熱議的話題。一位新近的採訪者就Xbox代號為“Latitude”的多平台遊戲戰略持續引發的爭議,帶來了新的見解。 https://gamemad.com/news/113802 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/rpStmVNZ.jpg 2024年初,Microsoft宣布計劃將《盜賊之海》、《Pentiment》、《Grounded》和Hi-Fi Rush等遊戲帶到其主要競爭對手PlayStation平台。當時,Microsoft強調這一計劃僅限於這四款遊戲,但隨後事態有了變化。去年夏天,Xbox冬季獨占大作《印第安納瓊斯和大圓圈》被曝並非真正獨占,將於2025年春登陸PlayStation,這引發了人們對未來計劃的猜測。許多Xbox粉絲開始擔憂,《最後一戰》(Halo)、《極限競速》(Forza)或《戰爭機器》(Gears of War)等標誌性遊戲是否最終也會出現在PlayStation上。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/Jt3X6uNk.jpg 對於許多人而言,這無異於一劑苦藥,因為Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在動視收購案期間曾作證表示,PlayStation利用從Xbox已在PlayStation上的遊戲(如《當個創世神麥塊》Minecraft)中獲得的資金,來削弱Xbox作為挑戰者平台的地位。儘管索尼今年的第一方產量相對較低,但仍取得了巨大成功,這得益於與《Helldivers 2》等遊戲的發行協議,以及《黑神話:悟空》(Black Myth Wukong)等限時第三方獨占遊戲的推出。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/u7dbhdWX.jpg 幾周前,Xbox負責人菲爾·斯賓塞重申,關於哪些遊戲最終會實現多平台,“沒有紅線”。然而,在我5月份概述內部關於“Latitude”的訊息時,確實提到了Microsoft正在推動無紅線的策略。同時,我也在我的XB2播客中注意到,Microsoft也通過逐案處理的視角來看待其多平台戰略。Matt Booty在最近的一次內部市政廳會議上描述了這種策略,並向員工展示了尚未公開的《Fable》戰鬥遊戲玩法(順便一提,它看起來非常棒)。雖然“逐案處理”這個詞並非首次公開使用,但Booty在最近的一次採訪中再次重申了這一策略。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/RDvmysuR.jpg 在接受Variety採訪時,Xbox遊戲負責人Matt Booty根據菲爾·斯賓塞關於“紅線”的近期評論,發表了一些被一些人認為自相矛盾的聲明。出於各種原因,Xbox粉絲們紛紛試圖弄清楚這些陳述的含義。有些人只是在尋找更多的主機戰爭素材,將PlayStation與Xbox視為某種競技運動;而其他人則擔心這對他們的Xbox遊戲庫可能意味著什麽。如果Xbox為了在遊戲機市場上獲取更多份額而讓步於PlayStation,那麽Microsoft會如何處理我們所有的數位內容?Google在Stadia關閉時進行了減記並向客戶退還了數百萬美元,那麽如果Xbox關閉,Xbox能否向客戶退還數十億美元?這可能並不現實。因此,讓客戶對Xbox的方向擁有既得利益是完全務實且必要的。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/Ua6TnPJM.jpg 這就是混淆的來源,因為Xbox並沒有明確闡述其方向是什麽,更重要的是,“這是一個Xbox”戰略如何能夠甚至應該如何成功。部分原因是它正在嘗試一些前所未有的新事物;部分原因是Microsoft在消息傳遞方面歷史上確實表現不佳。幾十年來,Microsoft一直對其在消費類產品上的投入(或缺乏投入)感到不安。例如,Microsoft正在慢慢且有意地削弱其Surface硬體部門。這並不是說Surface不成功;它曾經是Microsoft價值數十億美元的細分市場。Xbox客戶想知道Microsoft的遊戲是否最終會遭受同樣的命運,因此那些密切關注此事的人感到緊張。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/EHwwsnhB.jpg 為了深入理解Matt Booty的評論,我們可以嘗試解讀其中的深意。“我們在很大程度上是根據每款遊戲來做出[排他性和窗口]決定的,”Matt Booty說。如前所述,這與Microsoft之前的說法並不矛盾。但它是否與Spencer的“紅線”評論相悖?我認為不然。“逐案處理”的現實並非基於某種哲學上的紅線或綠線,而是更多地反映了現實世界的狀況:Microsoft的許多團隊尚未為同步多平台開發做好準備——至少目前是這樣。 https://img3.gamemad.com/2024/12/11/vGKW2z6D.jpg 他們中的許多人沒有PlayStation開發工具包、人員,甚至與索尼的關係。移植可能會發生,但通常是事後進行。對於許多工作室來說(至少目前),同步多平台開發不在預算之內,這正是Matt Booty在這裡所描述的。Booty解釋說:“我們每個工作室都處於不同的位置。還有遊戲的製作時間表,所以首先要決定的是優先級。我們希望確保我們的Xbox。 來源:遊俠網
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