《堡壘之夜》的最新遊戲模式Ballistic在玩法上與《特戰英豪》或《Counter-Strike》相似。該模式目前尚處於“搶先體驗”階段,因此存在一些不夠完善的地方,更像是一個展示版本,而非完整遊戲。然而,Ballistic 也證明瞭 Epic 有能力在《堡壘之夜》中構建運行流暢的第一人稱射擊遊戲,這令人頗為興奮。
Ballistic於12月11日在所有平台上推出,是一款5v5戰術回合制第一人稱射擊遊戲。遊戲中,一支團隊負責保衛兩個炸彈點,而另一支五人團隊則負責攻擊並嘗試放置爆炸裝置。在下一輪開始之前,玩家無法重生。輪次之間,玩家可以使用從擊殺和獲勝中賺取的資金購買槍支和裝備。
在嘗試了幾場Ballistic比賽之前,人們好奇FPS遊戲在《堡壘之夜》中的表現會如何。經過幾場比賽後,大家都印象深刻。Epic已經成功讓動畫和運動在第一人稱視角下看起來和感覺起來都很出色。衝刺、攀爬、瞄準器、裝彈,以及所有敏捷且反應靈敏的動作,都符合人們對製作精良的第一人稱射擊遊戲的期望。
玩家確實對控件有一些小意見。他們希望有一個按鈕可以在步槍和手槍之間切換,也希望能夠將手榴彈和小工具映射到特定按鈕上,而不是使用《堡壘之夜》的默認庫存和熱鍵欄系統。但這些問題都是小問題,有望在未來的更新中得到修復。目前,這款可靠的FPS遊戲已經融入了《堡壘之夜》,玩家可以使用他們已經擁有的所有角色和武器皮膚。
這意味著,例如達斯維達可以狙擊悟空,而 Leatherface 可以幫助史努比狗狗在 A 位置放置炸彈。這種奇特的組合對於擁有這些角色(甚至更多)的玩家來說,無疑是一個很大的賣點。
至於模式本身,Ballistic 既有趣又緊張,與 Counter-Strike 或 Valorant 相似。然而,玩家也遇到了一些問題,如選單無法正確加載、無緣無故發生的隨機音效、比賽之間的長時間等待以及賽後勝利螢幕卡頓等。儘管玩家在遊戲中玩得很開心,甚至擊敗了從未玩過像 Counter-Strike 這樣遊戲的《堡壘之夜》玩家,但他們也明白為什麽 Epic 將其稱為“搶先體驗”實驗。這個遊戲很有趣,但還遠未完成或穩定。
儘管如此,即使在這種存在卡頓的搶先體驗形式中,Epic 的最新模式也是開發商向《堡壘之夜》添加更多 FPS 模式和遊戲的有希望的第一步。
隨著Ballistic的推出,Epic還允許社區開始使用公司的FPS工具公開上傳遊戲。預計在未來幾天和幾周內,人們將看到重新創建的著名Counter-Strike地圖等作品。這聽起來很令人興奮,但對於正在製作非《決勝時刻》類第一人稱射擊遊戲的人來說,可能會感到緊張。
如果Epic能夠在Ballistic的基礎上添加更多模式、遊戲和選項,它可能會吸引全新的受眾進入其不斷增長的生態系統,並且推出多人射擊遊戲可能會變得更加困難。
來源:遊俠網