近日,《漫威爭鋒》在上線後面臨著一些和《鬥陣特攻》類似的問題,尤其是在遊戲角色分配和團隊組成上,玩家們發現大量玩家熱衷於選擇戰鬥角色,而其他角色往往被忽視。
與《鬥陣特攻》初期的設計類似,《漫威爭鋒》目前並沒有職責限定,在這款遊戲中,意味著隊伍中可能沒有限制DPS角色數量的問題。儘管開發團隊曾表示他們“希望遠離將‘捍衛者、決鬥者、策略家'僅僅作為坦克、DPS和輔助角色的傳統理解”,顯然,若隊伍中全部由DPS角色組成,卻缺乏專門的治療角色,隊伍將面臨不小的挑戰。
這一問題引發了Reddit上的玩家討論,雖然目前尚無統一的解決方案,但一些玩家提出了不同的意見。
“統計資料顯示,更多玩家傾向於玩DPS角色,因此可能會有很多人反對這一點。”有玩家認為,限制職責類型是一種合理的折衷方式,建議“限制每支隊伍最多有三名DPS角色”。
有玩家建議:“如果有1-1-1的職責限制,再加上三個靈活位置的隊員,這將非常理想。”然而,另有玩家對此表示懷疑:“我認為職責最小限制可能有作用,但也會鼓勵更多玩家立即選擇自己喜歡的職責,而不是抑製這一現象。”
一些玩家則認為,職責限制並非最佳解決方案:“職責限制更糟,因為玩家會排隊選擇自己想玩的職責,很多人並不是來‘適應'遊戲的,而是按自己的方式來玩。”
來源:遊俠網