——群俠故影裡,重溫江湖夢
諸位大俠好。闊別多年,《金庸群俠傳》正統續作終於與諸位相見。
聽到這個名字,你或許會想到1996年風靡華語遊戲圈、至今仍為許多朋友念念不忘的那部RPG遊戲。
我們是它,也不是它。
俠影歸來,古劍新鋒。
在獲得明河社的金庸作品正版授權後,由圖森未來出品的《金庸群俠傳》改變的是畫面和玩法,不變的是我們的誠意和情懷。
這個項目籌劃已久。無論是你們還是我們,都已經迫不及待地想揭開它的面紗。
《金庸群俠傳》是一款武俠風格的開放世界遊戲,採用UE5虛幻引擎製作,紮根傳統文化,重現了金庸數部武俠小說的經典人物和120餘個經典場景,並以此為基礎,鋪陳開一幅總面積960平方公里的江湖畫卷。
《金庸群俠傳》計劃在PC和主機平台發行。需要強調的是,由於手機環境的表現力有限,許多細緻和精密的設計無法在手機端完美地呈現。因此,為了確保玩家能夠獲得最佳的沉浸式體驗,我們在策劃時徹底放棄了移動端這一本來能夠大幅度拓寬使用者群的通路,寧缺毋濫、精益求精。
•群俠新紀元:“無限不循環”的江湖之旅
《金庸群俠傳》的故事發生在一個自由度極高的開放世界——全新的群俠時空。
我們整合了金庸武俠經典中的群俠,在不違背原作的邏輯下,按照眾人的淵源進行排布、設計,眾多門派的群俠世界。
而你們,各位大俠們,作為誤入這個群俠世界的旅者,你們的存在無疑是這個世界最大的變數。
在你們的影響下,原本的遺憾可以被彌補,原本的不可能也成為了可能。
因為你們的存在,塞上牛羊之約或許不再是幻影。因為你們的存在,血戰襄陽的結果或許將會不同。
在金庸原作豐富故事的支撐下,我們設計出數量極為龐大的支線劇情,構築起這個超高自由度、處處是細節的武俠開放世界。
每處角落都可能是一段嶄新傳奇的開始,每個路人都可能有一段深藏不露的過往。
無數的選擇交織成命運,最終指向不同的分支結局。
是縱馬瀟灑天涯,仗劍斷天下不平事?還是問鼎武學之巔,成一派開山宗師?
你的路,你來定。
(角色設定稿,不代表遊戲最終品質)
(角色設定稿,不代表遊戲最終品質)
•武俠真髓:刀光劍影的江湖本色
立項伊始,團隊就面臨一個問題。
開放世界很多,武俠世界也不少,那《金庸群俠傳》與它們的區別是什麽呢?
最終我們給出的答案是:回歸武俠本真。
作為一款忠實於“武俠”二字的遊戲,我們拒絕市面上流行的“玄幻”“仙俠”風格,拒絕“花裡胡哨”的特效和炫技。
《金庸群俠傳》以金庸原作中的武功為基礎,打磨出200餘套武功套路,請來專業武打團隊進行動捕,將中國傳統武術與武俠招式結合,追求拳拳到肉、刀劍相搏的打擊感和流暢真實的連招效果,讓武俠“活”起來。
打狗棒法、太極拳、九陽真經……凡是你曾經幻想過的武功招式,都會在這款遊戲中實現。
我們更是打造了超高自由度的武學系統,各種功法、招式、武器隨心搭配。
降龍十八掌配上乾坤大挪移心法,直接起飛化身遊戲bug!真正實現“千人千面”的江湖,帶你體驗“最強內功”+“最強外功”的極致燃爽。
為了增強沉浸感和可玩性,在江湖的細節上,我們也精益求精。
《金庸群俠傳》不止有真實的物理引擎,更有其衍生的真實戰鬥加成。
江湖中人,一言不合大打出手。你在一間酒四中與對手交戰,將對手摔到桌上。此時的桌子應聲破裂,而對手也將因桌子的碎片和反作用力而增傷。
——這,就是我們想像中的江湖。風刀霜劍,刺激驚險。
•江湖繪卷:山水家園的文化傳承
《金庸群俠傳》的開放世界地圖遼闊廣袤,總面積達960平方公里,兼具豐富的自然及人文地域特色。如此複雜的空間設計,要做到美輪美奐又不失趣味,山水相依、亭台迭立,自然不是易事。
黑木崖、桃花島……除了小說中的經典地點以外,《金庸群俠傳》的江湖畫卷還包含了許多現實中的美景名勝。
我們實地走訪,採用掃描技術復刻了百餘處名山大川、古跡建築,將之完整地置入遊戲之中——我們試圖搭建起虛幻與現實的橋梁,也希望能借此推廣優秀的傳統文化,讓更多人看到古跡、記住古跡、保護古跡。
而另一處承載了文化意義的則是《金庸群俠傳》的家園系統,我們將數種古典樂器和古代民俗加入其中。在這裡,你可以嘗試琴棋書畫、鼓瑟笙簫,也可以和三五好友飲酒品茗、種豆南山,盡情感受傳統文化的燻陶。
(場景設定稿,不代表遊戲最終品質)
(場景設定稿,不代表遊戲最終品質)
《金庸群俠傳》帶著誠意和情懷而來,邀你們赴一場故人之約。
在這個武俠式微,玄幻大行其道的時代。在這個俠字蒙塵,義氣被埋沒於錢權名利之下的時代。
我們相聚在此,想證明的只是:江湖,還是那個江湖。
這正是:
昔日英豪今又逢,俠影歸來意更濃。舊友新盟重聚首,恩怨情仇一笑輕。
長劍倚天鋒芒在,寶刀屠龍意氣橫。舉杯共飲當年月,江湖路遠夢猶明。
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來源:遊俠網