微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽 - 遊戲狂
廣告

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-12-13
廣告

        現代打工人,不論身處哪個領域,想來都沒少被Excel折磨過。那些密密麻麻又複雜的函數、圖表和工具,簡直是讓人頭疼的終極武器。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

廣告

        不過說到底,Excel還是社畜們最值得信賴的幾個基礎工具之一,沒有了它,許多工作顯然會變得更加艱難。

        所以大部分網友對Excel的感情是又愛又恨,咋你Excel就不能學會自己統計資料呢?

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

簡曆上拿得出手的就是精通Excel

       不過對於我們來說excel只是工作,但有些人卻把excel玩出了花。

       就在前兩天,一場抽象的Excel世界電競大賽(FMWC)就在美國的拉斯維加斯拉開了帷幕。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       啊?Excel也能有電競比賽??

       是的,就是這個Excel。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       看起來這點子很癲,像是一些微軟高層拍腦門想出來的怪招。

       實際上,FMWC是一個金融建模界的新興賽事,2021年首次舉辦,今年已經是第四屆了。參賽者都是行業頂尖的金融建模師,通過Excel比拚建模實力來決出高下。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       這個比賽也借鑒了許多競技體育的框架:嚴格劃分的賽季、積分製的世界排名以及分門別類的賽事體系,儼然有個比較成熟的賽事體系了。不過正式打出“電競”的招牌,這還是剛剛開始。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       雖然這項比賽很少人聽說過,但比賽的陣仗是絲毫不輸熱門電競決賽,專門的電競場館,ESPN專業解說,youtube、Twitch等多平台即時直播...

      抱著看熱鬧不嫌事大的精神,我在直播當晚進行了一番學習觀摩。要說用Excel工作咱不感興趣,可要是“電競”可就來精神了,說不準我這“精通excel”的老年社畜也能去當個職業選手揚名立萬...

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       事實上,FMWC今年的主題還是大家非常熟悉的《魔獸世界》。

       而比賽過程,就是讓參賽者去追蹤多個角色的資料,然後通過完成各種任務獲得經驗和金錢,最後擊敗經典副本“熔火之心”的拉格納羅斯,每完成一個任務就能獲得相應的積分,最後積分最高者勝出。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       簡單來說,就是通過電子表格來模擬《魔獸世界》的遊戲玩法,但背後卻是遊戲中的核心機制:任務進度、角色成長、團隊協作等,就像在《魔獸世界》中完成副本任務一樣。

       不過,雖然聽起來像是在玩遊戲,但比賽內容還是用Excel去做各種計算,我們能看到選手們用Excel表格拉取各種資料,計算統計歸納忙的飛起,比打遊戲還得看操作和技術:

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

      一開始,玩家們只需要關注基本的資料,比如經驗值(XP)和金幣,但隨著比賽的深入,他們得開始玩轉更複雜的遊戲屬性,比如護甲、智力、敏捷,甚至是角色的治療和輸出能力。在遊戲裡直觀可見的資料,到了這場比賽中,都得用Excel來精打細算。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

      與此同時,這場 Excel 比賽要求選手們管理大量的角色屬性和團隊資料,而“火焰抗性”就是其中一個重要的管理因素。舉一個例子,拉格納羅斯的強大火焰攻擊要求玩家們擁有足夠的火焰抗性,所以選手們也需要確保他們的小隊在模擬的副本中擁有足夠的“火焰抗性”,才能應對接下來的挑戰。

       為了給比賽增添一絲“生死時速”的刺激感,組織者引入了類似“吃雞”遊戲的淘汰規則。每過5分鐘,積分榜上墊底的選手就會慘遭淘汰,這也讓比賽增添了不少緊張氣氛。

       最後,決賽12名選手中來自加拿大的Michael Jarman以905分獲得冠軍,而看完整場比賽的我也不得不感歎人跟人的差距還是挺大的...

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       話說回來,用Excel整活,其實都是社畜們的傳統藝能。

       Excel之所以能變幻莫測,很大程度上得益於它支援的VBA寫程式語言這個“外掛”。VBA,這種起源於90年代的面向對象寫程式語言,雖然外表看起來可能略顯復古,但實則內功深厚。它沒有那些花裡胡哨的噱頭,卻功能齊全,實用性爆表,無論是資料處理還是圖形操作,都能輕鬆駕馭。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       VBA的另一個殺手鐧是它能夠直接在Excel內部編譯,無需額外安裝任何工具或依賴特定的運行環境。這對於許多對軟體安裝有嚴格限制的辦公電腦來說,簡直不要太適配。

       對於寫程式高手而言,在Excel中用VBA打造一個2D遊戲引擎並非難事,甚至實現簡單的3D效果也不在話下。除了基本的像素繪圖,Excel還擁有“插入多邊形”和“3D圖形繪製”這兩個強大的功能,這使得它在繪圖領域也大有可為,潛力拉滿。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       不論是日式動漫風格的立體人物圖,還是逼真風格的風景圖,甚至是3D建模的寫實畫作,都在Excel的繪圖能力覆蓋之下。再配合對Flash動畫的相容,可以說,構建遊戲引擎所需的圖形功能,Excel已經掌握了大半。

       在這些強大的功能下,網友製作出的一款Excel版《2048》,畫面幾乎比原版的還要細緻:

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       實際上,不止那些規則簡單的遊戲可以在Excel上重製,即使是那些規則複雜的遊戲,網友們也總是想方設法移植到Excel上。比如在2020年,日本的一位YouTube頻道主甚至把《勇者鬥惡龍3》移植進了Excel裡。

       可以說這是真正正經的完美移植,不光保留了原版遊戲裡的所有美術素材,連UI和戰鬥介面都得到了完美還原。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

    還有一個ID叫做s0lly的網友用Excel重製了初代的《席德梅爾的文明》。

 微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

     別看這個重製版的”文明“只有8M,卻已經有了一套相對完整的功能。玩家可以移動角色和鏡頭,建造新的城市,占領的城市可以建造各種單位,戰士、弓箭手、投石車等等。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       你別說,用一個一個 Excel 小格子拚湊出來的畫面,剛好還原了初代《 文明 》像素風的設計感。

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

      還有更經典的《超級瑪利歐》也被用 Excel 復刻過...

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

       實際上,Excel遊戲是個大坑,深挖下去不少好玩的作品。從《大富翁》到塔防和RPG,幾乎能想到的經典玩法,都有對應的Excel版本。

       當然從另一方面來想,也能看出有些人的工作到底有多閒...

微軟一拍腦門,整出了一場抽象的Excel”電競“比賽

      現如今,我們上網搜搜就能發現,還有許多excel電競比賽、作畫、製作遊戲等新聞,excel好像沒啥做不到的,這早不是辦公軟體的範疇了。

      只不過真在excel上玩遊戲會不會快樂,就不好說了....


來源:遊俠網


廣告
廣告
        現代打工人,不論身處哪個領域,想來都沒少被Excel折磨過。那些密密麻麻又複雜的函數、圖表和工具,簡直是讓人頭疼的終極武器。 https://gamemad.com/news/114124 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/keAFbcRu.jpg         不過說到底,Excel還是社畜們最值得信賴的幾個基礎工具之一,沒有了它,許多工作顯然會變得更加艱難。         所以大部分網友對Excel的感情是又愛又恨,咋你Excel就不能學會自己統計資料呢? https://img3.gamemad.com/2024/12/13/tbKsJSXv.jpg 簡曆上拿得出手的就是精通Excel        不過對於我們來說excel只是工作,但有些人卻把excel玩出了花。        就在前兩天,一場抽象的Excel世界電競大賽(FMWC)就在美國的拉斯維加斯拉開了帷幕。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/fN6GUfQs.jpg        啊?Excel也能有電競比賽??        是的,就是這個Excel。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/zABjWeyn.jpg        看起來這點子很癲,像是一些微軟高層拍腦門想出來的怪招。        實際上,FMWC是一個金融建模界的新興賽事,2021年首次舉辦,今年已經是第四屆了。參賽者都是行業頂尖的金融建模師,通過Excel比拚建模實力來決出高下。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/m6AAWjjx.jpg        這個比賽也借鑒了許多競技體育的框架:嚴格劃分的賽季、積分製的世界排名以及分門別類的賽事體系,儼然有個比較成熟的賽事體系了。不過正式打出“電競”的招牌,這還是剛剛開始。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/CUYkR5p8.jpg        雖然這項比賽很少人聽說過,但比賽的陣仗是絲毫不輸熱門電競決賽,專門的電競場館,ESPN專業解說,youtube、Twitch等多平台即時直播...       抱著看熱鬧不嫌事大的精神,我在直播當晚進行了一番學習觀摩。要說用Excel工作咱不感興趣,可要是“電競”可就來精神了,說不準我這“精通excel”的老年社畜也能去當個職業選手揚名立萬... https://img3.gamemad.com/2024/12/13/6q9vjfaK.jpg        事實上,FMWC今年的主題還是大家非常熟悉的《魔獸世界》。        而比賽過程,就是讓參賽者去追蹤多個角色的資料,然後通過完成各種任務獲得經驗和金錢,最後擊敗經典副本“熔火之心”的拉格納羅斯,每完成一個任務就能獲得相應的積分,最後積分最高者勝出。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/K775ZKqu.jpg        簡單來說,就是通過電子表格來模擬《魔獸世界》的遊戲玩法,但背後卻是遊戲中的核心機制:任務進度、角色成長、團隊協作等,就像在《魔獸世界》中完成副本任務一樣。        不過,雖然聽起來像是在玩遊戲,但比賽內容還是用Excel去做各種計算,我們能看到選手們用Excel表格拉取各種資料,計算統計歸納忙的飛起,比打遊戲還得看操作和技術: https://img3.gamemad.com/2024/12/13/T6fZN6HR.jpg       一開始,玩家們只需要關注基本的資料,比如經驗值(XP)和金幣,但隨著比賽的深入,他們得開始玩轉更複雜的遊戲屬性,比如護甲、智力、敏捷,甚至是角色的治療和輸出能力。在遊戲裡直觀可見的資料,到了這場比賽中,都得用Excel來精打細算。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/DQKdmEfn.jpg       與此同時,這場 Excel 比賽要求選手們管理大量的角色屬性和團隊資料,而“火焰抗性”就是其中一個重要的管理因素。舉一個例子,拉格納羅斯的強大火焰攻擊要求玩家們擁有足夠的火焰抗性,所以選手們也需要確保他們的小隊在模擬的副本中擁有足夠的“火焰抗性”,才能應對接下來的挑戰。        為了給比賽增添一絲“生死時速”的刺激感,組織者引入了類似“吃雞”遊戲的淘汰規則。每過5分鐘,積分榜上墊底的選手就會慘遭淘汰,這也讓比賽增添了不少緊張氣氛。        最後,決賽12名選手中來自加拿大的Michael Jarman以905分獲得冠軍,而看完整場比賽的我也不得不感歎人跟人的差距還是挺大的... https://img3.gamemad.com/2024/12/13/GDCXT9fQ.jpg        話說回來,用Excel整活,其實都是社畜們的傳統藝能。        Excel之所以能變幻莫測,很大程度上得益於它支援的VBA寫程式語言這個“外掛”。VBA,這種起源於90年代的面向對象寫程式語言,雖然外表看起來可能略顯復古,但實則內功深厚。它沒有那些花裡胡哨的噱頭,卻功能齊全,實用性爆表,無論是資料處理還是圖形操作,都能輕鬆駕馭。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/5CgbEABu.jpg        VBA的另一個殺手鐧是它能夠直接在Excel內部編譯,無需額外安裝任何工具或依賴特定的運行環境。這對於許多對軟體安裝有嚴格限制的辦公電腦來說,簡直不要太適配。        對於寫程式高手而言,在Excel中用VBA打造一個2D遊戲引擎並非難事,甚至實現簡單的3D效果也不在話下。除了基本的像素繪圖,Excel還擁有“插入多邊形”和“3D圖形繪製”這兩個強大的功能,這使得它在繪圖領域也大有可為,潛力拉滿。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/dftXNHRp.jpg        不論是日式動漫風格的立體人物圖,還是逼真風格的風景圖,甚至是3D建模的寫實畫作,都在Excel的繪圖能力覆蓋之下。再配合對Flash動畫的相容,可以說,構建遊戲引擎所需的圖形功能,Excel已經掌握了大半。        在這些強大的功能下,網友製作出的一款Excel版《2048》,畫面幾乎比原版的還要細緻: https://img3.gamemad.com/2024/12/13/ehBEssmw.jpg        實際上,不止那些規則簡單的遊戲可以在Excel上重製,即使是那些規則複雜的遊戲,網友們也總是想方設法移植到Excel上。比如在2020年,日本的一位YouTube頻道主甚至把《勇者鬥惡龍3》移植進了Excel裡。        可以說這是真正正經的完美移植,不光保留了原版遊戲裡的所有美術素材,連UI和戰鬥介面都得到了完美還原。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/Wb95xfe3.jpg     還有一個ID叫做s0lly的網友用Excel重製了初代的《席德梅爾的文明》。   https://img3.gamemad.com/2024/12/13/ZsCSKQD3.jpg      別看這個重製版的”文明“只有8M,卻已經有了一套相對完整的功能。玩家可以移動角色和鏡頭,建造新的城市,占領的城市可以建造各種單位,戰士、弓箭手、投石車等等。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/Swm5bx7Q.gif        你別說,用一個一個 Excel 小格子拚湊出來的畫面,剛好還原了初代《 文明 》像素風的設計感。 https://img3.gamemad.com/2024/12/13/nebKKVAp.jpg       還有更經典的《超級瑪利歐》也被用 Excel 復刻過... https://img3.gamemad.com/2024/12/13/Mmn8CsNU.jpg        實際上,Excel遊戲是個大坑,深挖下去不少好玩的作品。從《大富翁》到塔防和RPG,幾乎能想到的經典玩法,都有對應的Excel版本。        當然從另一方面來想,也能看出有些人的工作到底有多閒... https://img3.gamemad.com/2024/12/13/SdHBjYU9.jpg       現如今,我們上網搜搜就能發現,還有許多excel電競比賽、作畫、製作遊戲等新聞,excel好像沒啥做不到的,這早不是辦公軟體的範疇了。       只不過真在excel上玩遊戲會不會快樂,就不好說了.... 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/114124
0