《雙人成行》的導演Josef Fares 在接受IGN 採訪時,表達了一些對新作《幻裂奇境》的遊戲額想法,還順帶提到了他對於業界現狀的一些理解:
「熱情永遠是最重要的,你可能覺得我們的遊戲很牛逼,聽起來很蠢但我要說,我們從來不追隨市場,可以說我們是創造了市場。就算全世界的人跟我說你們的遊戲一張都賣不出去,我也不在乎,重要的是我們要追隨熱情來做事,這才是我們不斷推動遊戲媒介發展並探索新事物的方式。」
「也不要誤會我的意思,我們畢竟在一個資本主義社會,只是我有時候覺得現在『(談錢多於談創意)too much talk about the money and too less talk about creation』,我們需要取得一個平衡。」
今天 TGA2024年度遊戲頒獎前,拉瑞安 CEO Swen Vincke 提到「真正成功的遊戲是那些由熱愛遊戲的人製作的,而不是出於市場佔有率、品牌打造或短期利潤的考慮。製作這些遊戲的開發者關注的是團隊的尊重與快樂,玩家的享受,而不是單純追求財務目標。收入和成功是跟隨這些理想主義和誠信而來的。」
二者的理念基本是相同的,不過 Swen 的發言遭到了部分玩家的批評,並且《柏德之門 3》在 Steam 平台也收獲了一些新的差評。
來源:遊俠網