經典續作《神鬼寓言2》自2008年首次亮相以來,經歷多次重新揭幕,但遲遲未能問世。 近日,該作原製作人米歇爾·安西爾(Michel Ancel)接受《Superpouvoir》雜誌採訪,揭露了遊戲難產的背後原因,直指育碧內部管理問題。
安西爾指出,開發過程中,管理層意見分歧嚴重。 藝術總監執意反複修改內容,遊戲總監希望採用生成地牢玩法,而安西爾則想打造一款太空冒險遊戲。 這種無法達成共識的局面使得開發團隊士氣低落,甚至難以確定誰在掌控全局。
更具爭議的是,育碧總裁伊夫·吉勒莫特(Yves Guillemot)曾親赴蒙彼利埃試圖干預開發進程,但未能扭轉局面,遊戲總監依然堅持己見,讓項目持續陷入混亂。 安西爾坦言,他對項目中的許多決策未及時發聲,這或許是他的失職之一。
目前,《神鬼寓言2》的進展依舊模糊。 這一爆料再度引發玩家對育碧內部管理效率的質疑,為本已跌宕起伏的開發歷程再添波瀾。
來源:遊俠網