近日,《黑神話:悟空》在今年的TGA遊戲獎中獲得了兩個獎項——最佳動作遊戲和玩家之聲獎。同時本月《黑神話:悟空》更新了1.0.13.16669版本,加入了挑戰玩法和關卡地圖功能——行旅圖,對PS5版本進行了一些性能優化。
以上種種因素導致《黑神話:悟空》Steam線上活躍起來,24小時線上重回20萬量級(24小時線上峰值21.3萬)。在此之前,《黑神話:悟空》Steam過去一周的同時線上峰值大約在8萬人左右,沒有超過10萬。
和其情況一樣的是,《絕地戰兵2》在TGA上獲得最佳多人遊戲後,Steam線上也出現了猛漲,Steam線上從之前的2萬人左右漲到了15萬人。
《黑神話》工作室遊戲科學創始人馮驥在微博上回應了TGA 2024落選年度遊戲這件事,從發言看,馮驥很早就對《黑神話》胸有成竹,深信能贏得2024年的年度遊戲,甚至在兩年前就寫好了登台演講詞。
對於落選,從千字長文可以看出還是非常在意的,而且非常懷疑TGA的評選標準不夠透明,自己也沒有搞懂其評選規則。最後馮驥表示,中國大陸研發遊戲拿下TGA年度遊戲還有很長一段路要走,而這條路上“風還很邪,妖王還很狂妄,但我們一直在變強”。
來源:遊俠網