作為今年 TGA 遊戲大獎頒獎典禮發表會的驚喜之一,《艾爾登法環 黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)是一款與本傳世界完全獨立的平行衍生作,許多粉絲將目光投向了 FromSoftware,好奇這款 3 人合作遊戲是如何發想誕生,這部分則是源於新任總監石崎淳也向社長宮崎英高的提案。
《黑夜君臨》與本傳不大相同,本質上已經是一款以 3 人合作為基礎的 Roguelike 生存戰鬥冒險遊戲,玩家將扮演各地被征召而來的 8 名戰士“渡夜者”,包含劍士、魔女、亞人等,每位角色都擁有固有的“技藝”和“絕活”。
而遊戲的過程則是類似“Boss RUSH”的頭目戰,最終目的是與隊友一同在新作舞台“寧姆格福”度過 3 天,挑戰第 3 天時會出現的強敵“黑夜王”。
由於結合 Roguelike 要素,每次遊玩時,據點、敵人、武器及道具都將有所不同,加上玩家角色自身的獨特能力,該如何強化與探索場景將成為戰場存活的關鍵。
至於為何會有這樣的衍生遊戲玩法,則是源於《黑暗之魂》擔任設計師的石崎淳也向宮崎英高提案而來,石崎本身也是《血源詛咒》的主要設計者之一。
“最初獲得宮崎先生的建議就是擔任總監,”石崎淳也在接受外媒訪問回憶,當他提出醞釀已久的想法給宮崎英高時,獲得了“是時候讓你自己嘗試一下”的鼓勵回應後接下總監一職。
“他基本上就是說‘放手去做吧'。”被問到這是否帶給他很大的信心,石崎淳也肯定:“是的,給了我極大的信心。”
在接受 IGN 採訪時,石崎淳也明確表示《黑夜君臨》設計為 3 人組隊遊玩,但其實也能單人進行遊戲,不過並沒有雙人組隊的機制。
“要不就是單人,要不就是三人組隊,”石崎淳也回應:“選擇三人組隊是因為想要保留那種共同對抗 Boss 或一起征服地圖所獲得的成就感,不過我們希望以一種全新的方式重新創造這種感覺。因此專注於三人合作將帶來全新的成就體驗。”
後續石崎總監解釋,為何是 3 這個數字,很大原因是為平衡設計考量,而且是在開發過程的進展而出現的決定。同時,遊戲中要度過 3 天這個時間,乃是他們希望濃縮《艾爾登法環》樂趣轉化為更緊湊、更短的遊戲過程。
至於遊戲的難度,雖然官方強調《黑夜君臨》是一款適合新手嘗試的作品,但由於 FromSoftware 聲名遠播的善意令大多數玩家對此存疑,石崎總監在採訪中的回應與他們社長的理念一致——相信玩家。
“我們沒有任何輔助(新手)的功能或設計,因為本作的難度不會沿襲前幾作的難度曲線設計,會相對簡單好上手,所以不論玩家的技術水平如何,我們都對玩家充滿信心。”石崎總監強調:“我們相信任何人都可以通關,只要他們懷抱開放的心態與嘗試的意願。”
IGN 記者表示在先行試玩體驗經過多次嘗試才擊敗第 3 天的黑夜王,然後他們再立刻重新玩一遍,第二次擊敗黑夜王就輕鬆多了,而石崎總監則表示遊戲推出後會有 8 個最終頭目。
FromSoftware 開發的《艾爾登法環》衍生外傳多人合作遊戲《艾爾登法環 黑夜君臨》預計於 2025 年登上 PS4/PS5 和 Xbox 與 PC Steam。
來源:遊俠網