TGA 2024 遊戲大獎頒獎典禮上周結束,索尼互動娛樂的《宇宙機器人》獲得了“年度最佳遊戲”,而備受關注的《黑神話:悟空》則未能獲獎。開發商遊戲科學的執行長馮驥對此發表了長文感慨,他表示自己早已準備好的得獎感言卻“白來了”,引發了歐美網友的熱議。
《黑神話:悟空》在今年 8 月上線 PC 和家用機,獲得了 Steam 上的壓倒性好評,創造了平台歷史上第二高的評分記錄。儘管遊戲在 TGA 2024 中被提名為最佳動作遊戲、最佳藝術指導、最佳遊戲指導和年度遊戲四個獎項,最終只獲得了“最佳動作遊戲”和玩家投票的“玩家之聲”獎。
在頒獎典禮結束後,馮驥在微博上分享了對《黑神話:悟空》輸給《宇宙機器人》的感受,他提到“有失落,有遺憾,更多的是放下幻想”,並表示今年入圍的遊戲都很優秀,但“我搞不清楚這次年度遊戲的評選標準是什麽,我真的是白來了!”
馮驥看到許多支援者表達強烈的不滿,他坦言自己比期待他獲獎的玩家更有信心,而這種信心未能得到認可讓他很不高興,“年度遊戲的演講稿兩年前就寫好了,結果居然沒用上。”
《黑神話:悟空》是遊戲科學的第一款單機遊戲,研發過程中並不被看好,甚至開發團隊的許多同事也不樂觀,結果卻證明瞭“出乎意料”的成功。有些人認為這款遊戲的成功只是偶然,未來難以複製。
對此,馮驥反駁說這不是偶然,而是“中國文化、中國人才、中國的商業環境和遊戲產業與全世界玩家碰撞的必然結果。如果沒有早早看到這個‘必然',我們不會如此堅定地做出這個選擇。”
馮驥引用《西遊記》中的名句“世上無難事,只怕有心人”指出,《黑神話:悟空》並不是外界所說的“賭博”,而是順勢而為,遊戲科學參與並見證了這個趨勢的開始,“我相信未來一定會有更多同行,為全世界帶來更優質、更有趣、更自信的中國故事。”
這篇長文的翻譯版被傳到 Reddit PS5 討論區,部分網友認為馮驥對 TGA 的失利“反應傲慢”,還有人稱他是“痛苦的失敗者”,但考慮到《宇宙機器人》是 PlayStation 的重要作品,這種看法並不意外。
網友們還討論到《黑神話:悟空》並沒有空手而歸,雖然一開始在綜合評分上處於劣勢。OpenCritic 顯示《黑神話:悟空》的媒體評分為 82 分,玩家評分為 90 分;而《宇宙機器人》的媒體評分為 95 分,玩家評分為 100 分,其他提名的遊戲得分也高於《黑神話》。
因此,雖然並不是所有人都認為《宇宙機器人》有機會獲得年度最佳,但考慮到 TGA 的評分機制是由媒體組成的委員會占 90%,玩家占 10%,其他獲提名的遊戲比《黑神話:悟空》更有機會獲勝。
馮驥的長文也被《TheGamer》、《Gamerant》、《80 Level》、《Push Square》等外媒報導。IGN 的專欄作家兼 SIE 聖塔莫尼卡工作室編劇 Alanah Pearce 在實況中透露,在 TGA 年度遊戲(GOTY)頒獎時,她看到遊戲科學的團隊中有人因為失利而哭了出來。
Alanah Pearce 表示,當《宇宙機器人》獲獎時,她親眼看到《黑神話:悟空》團隊的人淚灑現場,稱這是她參加 TGA 多年來第一次看到這種情況,大多數開發者就算沒獲獎也會表現得很平淡。
有網友得知遊戲科學沒有拿到 GOTY 感到非常難過,表示為自家遊戲感到驕傲很不錯,但不理解兩年前就寫好的得獎感言“這很瘋狂”;也有人認同遊戲科學“在比賽中非常努力想贏”的心情,失去獎項而哭泣並沒有什麽不好,“可見他們為比賽付出了多少心血和淚水。”
無論如何,《黑神話:悟空》仍然有很多值得期待的內容,傳聞遊戲科學將推出兩款 DLC,並作為新系列的開端;加上《昭和美國物語》、《無限暖暖》、《影之刃零》、《明末:淵虛之羽》等後續作品將持續大放異彩,或許正如馮驥所說,未來中國遊戲還有更多機會站上 TGA 的舞台。
來源:遊俠網