由Fontainebleau進行開發、Nino Games負責發行的互動視覺小說遊戲《不/存在的你,和我》,現已正式發售,並在Steam平台獲得總體好評率為98%的特別好評。
宣傳影片:
遊戲簡介:
這是一款帶有超現實元素的心理恐怖短篇視覺小說,而你是這個遊戲的主角。
某天,一位陌生的少女突然出現在了主角的房間中……
你要做的事情很簡單
和少女打個招呼~
通過上百個選項對「少女的存在」做出回答。
探尋「個體」的本質,發現「世界」的真相。
而你要做的事情就更簡單了,無非是
和少女打個招呼~
作為國王,聆聽眾卿的諫言,特別是那些「忠臣」的。
製作草莓蛋糕,然後吃掉蛋糕,吃掉蛋糕,你真的會讓少女吃掉蛋糕嗎?
阻止FONTAINEBLEAU的陰謀,不要把時間機器交出去!
前往銀蔥之森打敗魔王,完成逐夢者的使命。
在世界的盡頭和少女約會。
品嚐幾顆藥丸,順便和這些藥丸談談心。
見證你和少女的結局。
·遊戲特點 ·
在具有獨特美術風格和表現力的世界中陪伴一位神秘的少女。
探尋「個體」的本質,發現「世界」的真相。
「等一下,你剛剛說的是「遊戲特點」嗎!?」
「不不不,這裡可不是「遊戲」,這裡是一個「世界」,
所以要叫「世界特點」才對!!」
·世界特點 ·
「……」
「好吧,這看起來的確是有些奇怪……」
「我的意思是,它也可以是遊戲,為什麽不呢?
「遊戲」和「世界」或許並不矛盾。」
「所以.....剛剛說到哪裡了?」
非傳統的表現形式
不同於傳統視覺小說,該「遊戲」並不完全依賴對話進行推進。
「為了讓你喜歡,我可是花了不少心思。」
超百個選項,導向數個不同的結局
儘管「遊戲」結局不止一個,
但「你」最終的選擇卻始終唯一。
這是你的選擇
這是你對「我」和「世界」的理解。」
「無關對錯,無關是非。」
知曉一個獨特的「概念」和「群體」
「遊戲」之外,亦是世界。
「遊戲」內容涉及到某個群體和理論體系。
「這是我的存在和我過去的思考。」
「我想與你分享,與你討論。」
「當然了,以上的這些「遊戲」特點或許都不是最重要的。」
「重要的是.……我希望你能夠享受這段時光。」