曝BioWare計劃大修改《冒險聖歌》 主系統將大變 - 遊戲狂
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曝BioWare計劃大修改《冒險聖歌》 主系統將大變

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2019-11-16
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對於BioWare開發的首個刷刷類射擊遊戲《冒險聖歌》,玩過的玩家都知道這個遊戲畫面雖好,機甲和戰鬥技能也很帥氣,但缺點也很明顯:遊戲玩法太單一,沒有一個深度的進度系統,後續內容更新更不上(即時服務總監已離職),讓人非常惋惜。《冒險聖歌》發售一個月後,Reddit上有玩家發帖呼籲BioWare應該學習SE的《太空戰士14》回爐重做,獲得了大量玩家的讚同。你別說,BioWare可能真的要這麽做了!

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曝BioWare計劃大修改《冒險聖歌》 主系統將大變

連續幾個月的沉默和高管離職讓人以為EA已經放棄了這款遊戲,然而事實恰恰相反。過去幾個月以來,BioWare和EA一直在籌劃對這個線上射擊遊戲來一個徹底的大修改。

曾把《冒險聖歌》幕後艱難開發爆了一個底朝天的Kotaku記者JasonSchreier近日又發表了一篇報導,他表示他從內部人士那裡獲知,BioWare計劃對《冒險聖歌》來一個徹底的大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯手,內部人士稱其是“冒險聖歌2.0或冒險聖歌Next”。

很多細節目前仍沒有敲板,也沒有一個準確的推送時間點,甚至連怎樣推出都沒有確定下來。目前BioWare和EA仍然在苦心鑽研如何實現:是通過一系列的更新,或是一次性的大型獨立資料片還是一個全新的遊戲(不太可能向買過的玩家收全價費用)。不過唯一確定的是,BioWare真的沒有放棄冒險聖歌。據報導,目前BioWare在奧斯汀和埃德蒙頓工作室的幾十名開發人員正在悄悄地研究《冒險聖歌》的大整改計劃。

曝BioWare計劃大修改《冒險聖歌》 主系統將大變

Kotaku表示,不管怎麽下手,《冒險聖歌》的主系統,包括戰利品,任務結構,社交元素,難度,進度系統和世界地圖都會獲得大翻新。一名內部人士告訴Kotaku他們計劃更改《冒險聖歌》的整個框架。目前《冒險聖歌》的整個世界是設定在同一個延續的地圖上,而將地圖分割成獨立的小塊將允許開發者進行調整和修改,從而不必擔憂在整個世界帶來bug和其他漏洞等問題。

“我們正在研究分割主城塔西斯,這樣就不必在完成每一個任務就必須返回主城了。此外我們也在研究一個任務究竟是什麽。總是有一個奇異地不連貫,我們正視圖將遊戲中不同的部分重新整合到一起。”

一名內部人士告訴Kotaku:“我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改需要什麽。自那之後我們已經重建了另外一個。”

另外一個內部人士在昨天告訴Kotaku,他們仍然在做大量的測試,但目前一切還未敲定。

《冒險聖歌》顯然需要大量的工作,《天命2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而HelloGames也是一直持續不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中。

曝BioWare計劃大修改《冒險聖歌》 主系統將大變

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遊戲資訊

冒險聖歌 (Anthem)

類別: 角色扮演
平台: PC, PS4, XboxONE
開發: BioWare
發行: EA Games
上市: 2019-02-22 (PC)
《冒險聖歌(Anthem)》是由BioWare埃德蒙頓工作室製作,EA發行的一款融合RPG敘事風格+大型多人線上的網路遊戲,包括ARPG、MMO遊戲和Bioware的典型敘事風格。遊戲以第三人稱視角建構一個嶄新的科幻世界。玩家將在《冒險聖歌》的世界中扮演一名自由傭兵,穿上可以自由自定義的外骨骼裝置,和線上的夥伴一同在廣大的開放世界中冒險。 生動且充滿高度動態的開放世界中,將隨時發生各種不同的事件,包含野生怪物的來襲、天候的轉變等,玩家可以藉由外裝甲帶來的能力上天下海,在海陸空自由的冒險探索。

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對於BioWare開發的首個刷刷類射擊遊戲《冒險聖歌》,玩過的玩家都知道這個遊戲畫面雖好,機甲和戰鬥技能也很帥氣,但缺點也很明顯:遊戲玩法太單一,沒有一個深度的進度系統,後續內容更新更不上(即時服務總監已離職),讓人非常惋惜。《冒險聖歌》發售一個月後,Reddit上有玩家發帖呼籲BioWare應該學習SE的《太空戰士14》回爐重做,獲得了大量玩家的讚同。你別說,BioWare可能真的要這麽做了! https://gamemad.com/news/1143 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec00f46baa.jpg 連續幾個月的沉默和高管離職讓人以為EA已經放棄了這款遊戲,然而事實恰恰相反。過去幾個月以來,BioWare和EA一直在籌劃對這個線上射擊遊戲來一個徹底的大修改。 曾把《冒險聖歌》幕後艱難開發爆了一個底朝天的Kotaku記者JasonSchreier近日又發表了一篇報導,他表示他從內部人士那裡獲知,BioWare計劃對《冒險聖歌》來一個徹底的大修改,由BioWare埃德蒙頓和奧斯汀工作室聯手,內部人士稱其是“冒險聖歌2.0或冒險聖歌Next”。 很多細節目前仍沒有敲板,也沒有一個準確的推送時間點,甚至連怎樣推出都沒有確定下來。目前BioWare和EA仍然在苦心鑽研如何實現:是通過一系列的更新,或是一次性的大型獨立資料片還是一個全新的遊戲(不太可能向買過的玩家收全價費用)。不過唯一確定的是,BioWare真的沒有放棄冒險聖歌。據報導,目前BioWare在奧斯汀和埃德蒙頓工作室的幾十名開發人員正在悄悄地研究《冒險聖歌》的大整改計劃。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0129a1ee.jpg Kotaku表示,不管怎麽下手,《冒險聖歌》的主系統,包括戰利品,任務結構,社交元素,難度,進度系統和世界地圖都會獲得大翻新。一名內部人士告訴Kotaku他們計劃更改《冒險聖歌》的整個框架。目前《冒險聖歌》的整個世界是設定在同一個延續的地圖上,而將地圖分割成獨立的小塊將允許開發者進行調整和修改,從而不必擔憂在整個世界帶來bug和其他漏洞等問題。 “我們正在研究分割主城塔西斯,這樣就不必在完成每一個任務就必須返回主城了。此外我們也在研究一個任務究竟是什麽。總是有一個奇異地不連貫,我們正視圖將遊戲中不同的部分重新整合到一起。” 一名內部人士告訴Kotaku:“我們花了幾個月時間將主城分割開來,弄清楚為了徹底更改需要什麽。自那之後我們已經重建了另外一個。” 另外一個內部人士在昨天告訴Kotaku,他們仍然在做大量的測試,但目前一切還未敲定。 《冒險聖歌》顯然需要大量的工作,《天命2》花了多年時間才真正找到自己的定位,而HelloGames也是一直持續不懈的努力將《無人深空》從無底深淵重新帶到玩家的視野中。 https://gamemad.com/upload/images/2021/03/27/605ec0160ff14.jpg
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