《艾爾登法環:黑夜君臨》誕生於宮崎英高的鼓勵 - 遊戲狂
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《艾爾登法環:黑夜君臨》誕生於宮崎英高的鼓勵

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2024-12-17
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FromSoftware的全新作品《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)可以說是本次TGA最值得關注的遊戲之一,這是一款與原作世界獨立的平行衍生作,而遊戲的誕生也來自於遊戲總監石崎淳也向社長宮崎英高的提案。而宮崎英高則鼓勵他擔任總監,並放手讓他嘗試自己的想法。

《艾爾登法環:黑夜君臨》誕生於宮崎英高的鼓勵

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《黑夜君臨》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“寧姆韋德”的8名戰士“渡夜者”,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都有獨特的“技藝”和“絕活”。遊戲過程類似於“Boss RUSH”,目標是在3天內挑戰並擊敗“黑夜君王”。遊戲結合了Roguelike元素,每次遊玩時,據點、敵人、武器和道具都會有所不同,玩家需要探索和強化角色能力以在戰場中存活。

《黑夜君臨》設計為3人組隊遊玩,沒有雙人組隊機制,但也可以單人進行遊戲。石崎淳也解釋,選擇3人組隊是為了保留共同對抗Boss的成就感,並以新方式重新創造這種感覺。

《艾爾登法環:黑夜君臨》誕生於宮崎英高的鼓勵

遊戲的時間設定為3天,是為了將《艾爾登法環》的樂趣轉化為更緊湊、更短的遊戲體驗。儘管官方表示《黑夜君臨》適合新手,但鑒於FromSoftware的聲譽,許多玩家對此持保留態度。石崎淳也強調,他們相信玩家,沒有設計任何輔助功能,相信任何玩家只要懷抱開放心態和嘗試意願,都能通關。

根據此前IGN記者描述,他們在試玩中多次嘗試後擊敗了第3天的黑夜君王,之後重玩時則輕鬆許多。而石崎淳也透露,遊戲將有8個最終Boss供玩家挑戰。


來源:遊俠網


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FromSoftware的全新作品《艾爾登法環:黑夜君臨》(Elden Ring Neightreign)可以說是本次TGA最值得關注的遊戲之一,這是一款與原作世界獨立的平行衍生作,而遊戲的誕生也來自於遊戲總監石崎淳也向社長宮崎英高的提案。而宮崎英高則鼓勵他擔任總監,並放手讓他嘗試自己的想法。 https://gamemad.com/news/114433 https://img3.gamemad.com/2024/12/17/FjXmfPvc.jpg 《黑夜君臨》的核心玩法是3人合作,玩家扮演被征召至“寧姆韋德”的8名戰士“渡夜者”,包括劍士、魔女、亞人等,每位角色都有獨特的“技藝”和“絕活”。遊戲過程類似於“Boss RUSH”,目標是在3天內挑戰並擊敗“黑夜君王”。遊戲結合了Roguelike元素,每次遊玩時,據點、敵人、武器和道具都會有所不同,玩家需要探索和強化角色能力以在戰場中存活。 《黑夜君臨》設計為3人組隊遊玩,沒有雙人組隊機制,但也可以單人進行遊戲。石崎淳也解釋,選擇3人組隊是為了保留共同對抗Boss的成就感,並以新方式重新創造這種感覺。 https://img3.gamemad.com/2024/12/17/WWqAZAF8.jpg 遊戲的時間設定為3天,是為了將《艾爾登法環》的樂趣轉化為更緊湊、更短的遊戲體驗。儘管官方表示《黑夜君臨》適合新手,但鑒於FromSoftware的聲譽,許多玩家對此持保留態度。石崎淳也強調,他們相信玩家,沒有設計任何輔助功能,相信任何玩家只要懷抱開放心態和嘗試意願,都能通關。 根據此前IGN記者描述,他們在試玩中多次嘗試後擊敗了第3天的黑夜君王,之後重玩時則輕鬆許多。而石崎淳也透露,遊戲將有8個最終Boss供玩家挑戰。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/114433
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