據thegamepost報導,在TGA公開《巫師4》首支預告後,CDPR繼續分享了一些關於遊戲內容的細節,其透露《巫師4》地圖規模將與《巫師3》相似,團隊的目標是“追求品質而非數量”,旨在提供一個有深度的遊戲體驗,而非單純追求規模的擴張。
在接受SkillUp播客採訪時,CDPR的遊戲總監塞巴斯蒂安·卡倫巴和執行製片人戈西亞·米特雷加分享了遊戲開發的部分內容。其中一個話題是關於《巫師4》的地圖規模。
當被問及遊戲地圖是否會比《巫師3》更大、更多,還是差不多時,卡倫巴解釋道,團隊並沒有為了地圖的規模而單純增加遊戲內容。相反,他們的目標是創造一個具有深遠影響和意義的遊戲體驗。他承認,《巫師4》的地圖在規模和任務密度上與《巫師3》“大致相同”,但最重要的是提供一個高品質的體驗。
問答內容:
問: 遊戲的整體規模和《巫師3》差不多嗎?我記得《巫師3》的平均遊玩時間大約是60小時。那你們是想做一個與《巫師3》類似的遊戲地圖,還是想做更大、更緊湊的地圖?
塞巴斯蒂安·卡倫巴:我們看待規模的方式有所不同。我們不想僅僅為了數字而工作。從地圖的規模上看,(新作)基本上和《巫師3》相似,任務量也差不多。總之,遊戲會很大。而且整個團隊的雄心壯誌也很大。所以,我們的首要任務是提供一個令人深刻的體驗。”
再次強調,品質重於數量。但我們可以承諾的是,這款遊戲會非常大。相比我們之前準備的一切,它會很大。但我不能告訴你它是否是《巫師3》的90%、85%還是100%。
來源:遊俠網