在今年 TGA 遊戲大獎的諸多消息中,令許多 RPG 玩家期待的便是《Final Fantasy VII 重生》(Final Fantasy VII Rebirth;下簡稱 FF7R)PC 版即將登陸的消息,這意謂著會有更多玩家體會到重製版第二部的故事,同時模組社群也躍躍欲試。
作為重製版三部曲的居中之作,《FF7R》故事收在了令廣大玩家震撼且留有懸念的未竟之餘,也令人好奇開發團隊是如何選擇這樣的處理與改編方式,在接受 Epic Games 訪問時,總監濱口直樹在劇情這部份做出分享,坦言這樣的安排與遊戲主題「生命」的基調有關。
「當初我們刻意決定這樣的選擇,讓結局成為一個能讓許多粉絲以不同方式解讀。」濱口直樹表示:「雖然如何去理解三部曲的最終結局很重要,但在那之前,我們希望粉絲們能夠將彼此討論視為一種娛樂形式,享受其中的樂趣。」
「《Final Fantasy VII》世界觀基本哲學在於生命,不僅人類、動物和植物皆有,星球本身也有生命,」濱口解釋道。「在現今世界仍有許多持續存在的環境問題,如氣候變遷,這些狀況正在縮短地球的壽命。作為人類,我們是這顆星球上共存的生物,因此我們必須面對關於其生命的議題。」
而生命往往伴隨著悲傷,《FF7R》在劇情中更加深入地透過生命與悲傷之間的關係進行探究,最終展現在主角們的種種反應當中。
濱口在受訪時表示,這是一個圍繞系列創始人阪口博信的「蓋亞理論」所構築的故事。
「這是一種思維方法,認為即使某人去世了,他們也會以某種形式留在星球內,繼續影響我們,並會在某一天以新的形式重生。」
濱口解釋:「當然,由於逝者無法復活,因此很難將上述看似矛盾的生命輪迴主題融入故事裡,但《FF7R》的故事描寫了那些承載著逝者願望的人——不僅是像克勞德和他的同伴這些角色,還包括玩家本身——如何將這些願望延續下去,並以重生的形式展現。」
當然,這段訪談也提到了玩家們關心的議題,模組(Mod)。
自從近年來許多大廠名作重製登上 PC 版後,模組已成為玩家們選擇 PC 平台的一大誘因,雖然不少作品有過移植的最佳化問題,但大多情況都能透過社群模組來解決,同時玩家們也能見識到各種創意奔放的模組創作,像是角色置換或服裝變化。
而《FF7 重製版》推出以來,以海外社群「7th Heaven」模組最廣為人知。在被問及《FF7R》是否仍對模組社群懷抱友好態度,總監直言歡迎玩家的創意,只要避免一些不適當的內容。
「雖然開發團隊目前沒有計畫提供官方的遊戲模組支援,但我們尊重模組社群的創意,並歡迎他們的作品——只是,我們請求模組創作者避免製作或安裝任何冒犯性或不恰當的內容。」
雖然總監沒有明說,但模組社群的紳士們懂的都懂,畢竟一旦到了 PC 版,角色們身上要穿什麽就由不得他們決定了,不得不說,這確實是 PC 版最大的魅力所在。
《FINAL FANTASY VII REBIRTH》於今年 2 月 29 日登上 Steam 與 Epic Games Store 發售,為《FF7》重製曲的第二部,在首部《Final Fantasy VII Remake》逃離米德加後,玩家繼續扮演克勞德,團隊中並加入了尤菲、凱特西等新夥伴,繼續在大陸上冒險,並追尋薩菲羅斯的身影。
來源:遊俠網