隨著電子遊戲體量與複雜度的不斷提升,其開發成本也隨之水漲船高,這一趨勢幾乎波及了所有大型遊戲公司,任天堂自然也在其中。
在最近的一次投資者問答環節中,任天堂的多位高層領導就遊戲行業的現狀與公司未來規劃等議題展開了深入討論。當談及遊戲開發成本持續攀升的問題時,遊戲界的傳奇開發者與設計大師宮本茂給出了他的見解:“我們的研發費用正在逐年攀升,這在一定程度上是由於公司規模的擴大所致,因此成本的相應增長在某種程度上是不可避免的。”
宮本茂的言論不無道理,因為任天堂雖在業界獨樹一幟,但近年來仍推出了眾多規模宏大、預算高昂的遊戲作品。以《塞爾達傳說:曠野之息》和《超級瑪利歐 奧德賽》等近作為例,它們相較於前幾代作品無疑更加雄心勃勃。
任天堂對其創作充滿自信
然而,宮本茂也強調:“我們始終堅信,我們所創造的價值遠超開發成本。我們一直致力於改進產品,直至確信它能夠贏得消費者的喜愛。因此,找到值得打磨的創意至關重要,這一點自NES時代起就未曾改變。”這充分展示了任天堂對其正在開發的遊戲作品的堅定信心。
自80年代以來,任天堂一直秉持著獨特的理念:它傾向於走自己的路,不受潮流左右,鼓勵創意人員自由發揮,專注於創造有趣的遊戲體驗,而非盲目追求圖形效果或開放世界的規模。當然,這種理念並非總能取得成功,但Nintendo Switch的巨大成功無疑證明瞭任天堂通過優先考慮創新理念而做出了正確的選擇。宮本茂進一步澄清道:“在娛樂行業中,有趣的想法往往能夠創造出極具吸引力的產品,而無需花費巨額成本。”
小型遊戲同樣重要
此外,宮本茂還指出:“我們並不認為所有產品都需要高昂的成本。在當前的技術條件下,即使是小規模的團隊也能在短時間內創造出有趣的遊戲。”這一觀點無疑是非常正確的,因為任天堂一直擅長製作小型遊戲,這些遊戲不僅有趣,還能與玩家產生共鳴。例如,《塞爾達傳說:王國之淚》等大作之外,還有《塞爾達傳說:智慧的再現》等小型遊戲與之相得益彰。
任天堂高級常務執行官兼董事Shinya Takahashi也對此表示讚同,並補充道:“我相信,通過拓展少數開發者的創意,我們能夠創造出規模小但極具特色的遊戲作品,而無需在每個項目上投入巨額資金。”最後,任天堂另一位高級執行官兼董事Ko Shiota則強調了為開發人員提供高效工作環境的重要性。他總結道:“對任天堂而言,最重要的是我們如何創造新的想法。更大的預算並不一定意味著更好的創意,因此我們將繼續致力於促進硬體和軟體開發人員之間的合作與交流,共同創造有趣的遊戲體驗。”
如果這些高層領導能夠堅守承諾,那麽任天堂在即將發布的Nintendo Switch繼任者之後,無疑將繼續保持蓬勃發展的勢頭。
來源:遊俠網