萬代南夢宮娛樂正式宣布,他們開發的全新探索型2D動作遊戲《暗影迷宮》將於2025年登陸PlayStation 5、Nintendo Switch、Xbox Series X|S以及Steam平台,同時公開了首支宣傳影片。本作以“黑暗奇幻版小精靈”的全新設定為核心,顛覆了系列傳統休閒家庭風格,為玩家帶來與眾不同的遊戲體驗。
據介紹,《暗影迷宮》延續了《小精靈》的經典DNA,但進行了徹底的革新。玩家將扮演被神秘黃色球體“PUCK”(即《小精靈》象征角色)召喚至廢棄行星的主角——一名劍士。在這個布滿戰爭遺跡的世界中,為了生存,劍士需吞噬敵人以獲取力量,挑戰眾多深淵迷宮、荒野和叢林中的強大敵人,而佇立於遠方的神秘巨塔則是最大目標。遊戲不僅有高自由度的探索內容,更能通過技能解鎖與PUCK的“合體變身”,逐步解開這個世界背後的謎題。
聯訪中,製作人相澤誠吾透露,《暗影迷宮》是一項大膽的嘗試,目的是吸引現代年輕玩家。團隊希望借助黑暗奇幻風格讓經典IP煥發新生命,同時加入大量新玩法,例如通過敵人的吞噬機制解鎖技能、PUCK與劍士的融合等,為傳統動作冒險遊戲注入更多策略性與新鮮感。此外,這些技能將在探索複雜迷宮時起到重要作用,如解鎖隱藏之地、遠距離攻擊和空中衝刺等。玩家需根據不同關卡策略性地選擇適合技能,最終打敗超過30個風格迥異的Boss,並逐步揭開PUCK真實動機背後的故事。
團隊在遊戲設計中融入“類銀河戰士惡魔城(Metroidvania)”的關卡形式。玩家將在靈活的非線性地圖中探索各種區域,通過發現與成長降低高難度帶來的挫敗感。本作主線遊戲耗時預計約30小時,但在追求全收集時會超出40小時。此外,團隊還計劃在日後為遊戲新增多周目內容與額外挑戰,以增加遊戲壽命與可玩性。
值得一提的是,動畫作品《PAC-MAN:Circle》也與遊戲世界觀緊密相連。這部由Blur Studio製作、Amazon Prime Video獨家播出的動畫成為了遊戲的前傳。該動畫自2024年12月10日首播,講述了PUCK背景以及暗影迷宮世界的起源故事。儘管玩家無需觀看動畫便能完全體驗本作的故事情節,但相澤表示,動畫與遊戲之間存在彩蛋連動,熟悉雙方作品的觀眾和玩家將能夠發現更多細節與驚喜。
當被問到為何選擇“黑暗奇幻”的風格時,相澤笑著表示:“這是一場實驗。如果有人看到後感歎‘這是什麽鬼東西',那就證明我們成功吸引關注了(笑)。”儘管風格發生了重大變化,相澤強調,《暗影迷宮》仍保留了《小精靈》的核心魅力,例如通過吞噬敵人升級的機制,還有PUCK標誌性的造型,這些都能讓老玩家回憶起經典,同時讓新玩家輕鬆上手。
本作目前定位為單人冒險,不包含多人連線功能。製作團隊希望玩家能完全沉浸在這個龐大迷宮世界中,通過探索上百條隱藏路徑、挑戰強敵,享受從戰鬥到解謎的多層次遊戲體驗。製作人也強調,《暗影迷宮》的最大特色在於讓PUCK與主角劍士合體後形成經典的“小精靈”形態,具備獨特的能力與戰鬥方式,這種致敬經典的設計為遊戲增添了不可替代的風格。
《暗影迷宮》預計於2025年發售,更多遊戲與動畫連動的細節將在後續放出。年輕玩家們即將迎來一款重塑經典的奇幻冒險遊戲,它不僅是內核不變的“小精靈”,更是一場前所未見的全新挑戰。
來源:遊俠網