《星空》前開發者表示:遊戲原本沒這麽多加載介面! - 遊戲狂
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《星空》前開發者表示:遊戲原本沒這麽多加載介面!

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2024-12-19
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近日,在最新一期的VideoGamer博客節目中,前《星空》開發者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對遊戲正式版中如此之多的加載介面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發期間,遊戲加載介面的數量要少得多。

《星空》前開發者表示:遊戲原本沒這麽多加載介面!

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據悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發人員數量太多,會議次數太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程式生成。

《星空》前開發者表示:遊戲原本沒這麽多加載介面!

在回顧《星空》的開發過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間遊戲中的加載介面數量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載介面),它也可能存在。比如,在我開發它的時候,有些加載介面還沒有出現,所以(正式版)有這麽多加載介面讓我很驚訝。”

《星空》前開發者表示:遊戲原本沒這麽多加載介面!

Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運作方式決定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關閉的。並且在另一個城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統而設計的,其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認為B社為其添加加載介面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車上等待很久。


來源:遊俠網


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近日,在最新一期的VideoGamer博客節目中,前《星空》開發者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對遊戲正式版中如此之多的加載介面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發期間,遊戲加載介面的數量要少得多。 https://gamemad.com/news/114683 https://img3.gamemad.com/2024/12/19/6xF6njZd.jpg 據悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發人員數量太多,會議次數太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程式生成。 https://img3.gamemad.com/2024/12/19/HkPeSzFt.jpg 在回顧《星空》的開發過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間遊戲中的加載介面數量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載介面),它也可能存在。比如,在我開發它的時候,有些加載介面還沒有出現,所以(正式版)有這麽多加載介面讓我很驚訝。” https://img3.gamemad.com/2024/12/19/ty5mUN7D.jpg Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運作方式決定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關閉的。並且在另一個城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統而設計的,其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認為B社為其添加加載介面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車上等待很久。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/114683
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