近日,在最新一期的VideoGamer博客節目中,前《星空》開發者Nate Purkeypile(2021年離開團隊)透露稱,他對遊戲正式版中如此之多的加載介面感到驚訝,尤其是在霓虹城中,在早期開發期間,遊戲加載介面的數量要少得多。
據悉,Nate Purkeypile在2007年加入B社,在《星空》開發期間離開了工作室,離開的原因是在單個項目上開發人員數量太多,會議次數太多,而且Nate Purkeypile不喜歡在RPG中使用程式生成。
在回顧《星空》的開發過程時,Nate Purkeypile表示有一段時間遊戲中的加載介面數量明顯較少,他說到:“即使沒有那些(加載介面),它也可能存在。比如,在我開發它的時候,有些加載介面還沒有出現,所以(正式版)有這麽多加載介面讓我很驚訝。”
Nate Purkeypile還解釋稱這是由Creation Engine引擎的局限性和運作方式決定的,在《星空》的霓虹城中,很多東西都是為了提高性能而被關閉的。並且在另一個城市新亞特蘭蒂斯中,這座城市是圍繞著交通系統而設計的,其中有一種交通工具是火車,玩家可以乘坐它快速穿越城市,Nate Purkeypile認為B社為其添加加載介面是為了隱藏路程,否則玩家每次穿越城市都要在火車上等待很久。
來源:遊俠網