卡普空(Capcom)動作冒險系列最新作《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)將於2025年2月28日正式推出,登陸PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC(Steam)平台。 同時,官方將由德田遊戲總監與歐美社群經理共同在YouTube Live上發布影片,說明遊戲從公開測試到正式版的調整內容。

性能優化
測試版性能問題引起了社群廣泛的討論與擔憂,官方首先提供了PS5效能優先模式的畫面讓玩家參考,在4k以及HD解析度環境下,解析度優先模式提供30fps的表現,而流暢度優先模式提供60 fps的表現,Xbox Series X|S版本亦同,此外首日確認將提供PS5 PRO增強模式。

至於 Steam 上的 PC 版本,則是考慮降低最低推薦顯示卡的需求,正式版確定可以使 AMD FSR 支援,但某些負荷較大的演算場面,可能會產生畫格低下的問題。 同時考慮推出性能檢查程式,讓玩家確保自己的電腦是否能夠順利運作遊戲。


遊戲性調整
在先前測試中收到玩家回饋關於打擊感、手感等特效演出「hit stop」方式做出改善,官方也展示了一段大劍的修改後特效。 此外在測試版中,關於部分武器的干擾友方攻擊的部分例如「大槌上揮」將進行動作調整,並透過讓玩家使用「緩衝珠」來讓其無效化。 但德田也表示干擾隊友攻擊在對多人模式的影響,對親友團可能是種樂趣,但也因為魔物獵人的武器動作判定範圍也比以前更大,在《荒野》將有更多玩家透過跨平台連線遊玩,為避免影響他人遊戲體驗,這使官方討論要如何對新玩家更加友善的方式。

狩獵目標的移動頻率在測試版過高是一種錯誤狀態,目前將調整接近《魔物獵人世界》的頻率,並且玩家可以多使用簡易營地來在原野上快速旅行。 此外在本作當中,越強大的狩獵目標可能會離營地更遠,加上地圖規模遠比系列做要大的多,因此多鼓勵玩家使用簡易營地,來設定在特定怪物的巢穴、棲息地附近將會有利於狩獵。
整體武器調整策略
開發團隊表示,此次調整不僅針對部分武器,還包括其他武器類型的數值優化,特別考慮了後期遊戲的挑戰需求。 目標是避免單純的下調強度,而是著重於提升每種武器的獨特性與玩家選擇的多樣性,並努力消弭武器間的強弱差距。

此外還有弓的傷害屬性調整,提升正常動作,攻擊和曲射,但降低引導箭傷害,在測試版發現弓能夠瞬間多重鎖定所有傷痕,因此現在將改為依序一個個鎖定傷痕。 另外觀察到測試版當中玩家都將狩獵笛作為第二把增益效果武器,讓笛子只剩下Buff作用,因此將調整切換武器時,旋律的剩餘時間等效果。 德田強調由於有十四把武器,調整方向將是將較為弱勢的武器進行調整,包括攻擊屬性太低、攻擊判定判定。

此外。 本作的技能裝備設計考慮到切換武器的系統,武器技能會綁定武器,裝備是裝通用技能避免玩家換武器之後技能會衝突。 此外確認支援獵人,也就是 AI 隊友將會調整為不優先破壞玩家狩獵目標的傷口,可見本作中傷口與傷害輸出的重要關聯性。
來源:遊俠網
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