《魔物獵人 荒野》於今日上傳了一段預錄好的談話直播,由遊戲總監德田優也講述了在 OBT 後對遊戲進行的改動,這些改動都將在正式版上線。
正式版清晰度
首先是很多人關注的畫面,PS5 的畫質模式輸出解析度為 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(為 3072*1748),FPS 為 30,性能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(1920*1080),FPS 為 60。PS5 PRO 的強化將於 Day 1 更新後推出。
XBOX Series X 雙模式資料同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。
至於 Steam 沒有官方資料參考,端看你的電腦有多強。
遊戲整體
更改攻擊的反應與手感,特別是大招與終結技。
OBT(開放性測試)中大多數武器的隊友誤擊效果有所緩解。
大錘的上撈攻擊打中隊友將會變成擊倒而不是擊飛。
遊戲中依然有耐衝珠來免疫隊友的攻擊。
調整怪物的換區頻率近似於《魔物獵人 世界》。
簡易營地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。
操蟲棍
舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動作,每次跳躍時可增加最多 2 段的空中攻擊力。
使用猛擊斬一開始將會有相殺(對抗)效果。
橙色精華現在可在武器出鞘時讓硬直無效化。
紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風壓、地震與咆哮。
長槍
現在可在蓄力反擊過程中防禦,並可以其他動作派生出蓄力反擊。
強力防禦若能成功防禦怪物的強力攻擊時,蓄力等級會上升得更快。
蓄力反擊與強力防禦可派生出其他攻擊。
片手劍
新增上斬,可在防禦後派生使用。
強化多種攻擊的數值,包括普通攻擊與完美突擊。
改進了移動時下斬與橫斬、以及防禦斬和完美突襲的連段。
強化後撤步與滑步斬的迴避性能。
弓
調整傷害比重,降低導引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應速度。
集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準時,中間會有短暫延遲,而非一次全部處理。
其他武器
屬性值與技能的數值會全方面的調整,包括遊戲終盤。
和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。
另外德田也展示了一下武器升級的畫面,可以看出這次武器會自帶技能,而隨著武器升級,原本的技能也會繼承至新武器上。
最後,有要再辦公開測試的計劃,但現在都在忙於修改正式版,因此本次公開的更改不會反映在第二次的 OBT 上,至於日期仍有待後續發表。
來源:遊俠網