《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人 - 遊戲狂
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《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

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2024-12-20
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《魔物獵人 荒野》於今日上傳了一段預錄好的談話直播,由遊戲總監德田優也講述了在 OBT 後對遊戲進行的改動,這些改動都將在正式版上線。

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

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正式版清晰度

首先是很多人關注的畫面,PS5 的畫質模式輸出解析度為 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(為 3072*1748),FPS 為 30,性能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(1920*1080),FPS 為 60。PS5 PRO 的強化將於 Day 1 更新後推出。

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

XBOX Series X 雙模式資料同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。

至於 Steam 沒有官方資料參考,端看你的電腦有多強。

遊戲整體

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

更改攻擊的反應與手感,特別是大招與終結技。

OBT(開放性測試)中大多數武器的隊友誤擊效果有所緩解。

大錘的上撈攻擊打中隊友將會變成擊倒而不是擊飛。

遊戲中依然有耐衝珠來免疫隊友的攻擊。

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

調整怪物的換區頻率近似於《魔物獵人 世界》。

簡易營地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。

操蟲棍

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動作,每次跳躍時可增加最多 2 段的空中攻擊力。

使用猛擊斬一開始將會有相殺(對抗)效果。

橙色精華現在可在武器出鞘時讓硬直無效化。

紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風壓、地震與咆哮。

長槍

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

現在可在蓄力反擊過程中防禦,並可以其他動作派生出蓄力反擊。

強力防禦若能成功防禦怪物的強力攻擊時,蓄力等級會上升得更快。

蓄力反擊與強力防禦可派生出其他攻擊。

片手劍

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

新增上斬,可在防禦後派生使用。

強化多種攻擊的數值,包括普通攻擊與完美突擊。

改進了移動時下斬與橫斬、以及防禦斬和完美突襲的連段。

強化後撤步與滑步斬的迴避性能。

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

調整傷害比重,降低導引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應速度。

集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準時,中間會有短暫延遲,而非一次全部處理。

其他武器

屬性值與技能的數值會全方面的調整,包括遊戲終盤。

和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。

另外德田也展示了一下武器升級的畫面,可以看出這次武器會自帶技能,而隨著武器升級,原本的技能也會繼承至新武器上。

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

《魔物獵人荒野》更新直播逐句分析!片手不再是人下人

最後,有要再辦公開測試的計劃,但現在都在忙於修改正式版,因此本次公開的更改不會反映在第二次的 OBT 上,至於日期仍有待後續發表。


來源:遊俠網


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《魔物獵人 荒野》於今日上傳了一段預錄好的談話直播,由遊戲總監德田優也講述了在 OBT 後對遊戲進行的改動,這些改動都將在正式版上線。 https://gamemad.com/news/114785 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/8gVMrxHr.jpg 正式版清晰度首先是很多人關注的畫面,PS5 的畫質模式輸出解析度為 4K(3840*2160),渲染解析度不到 4K(為 3072*1748),FPS 為 30,性能模式輸出解析度為 4K,渲染解析度為 FHD(1920*1080),FPS 為 60。PS5 PRO 的強化將於 Day 1 更新後推出。 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/waUQKP96.jpg https://img3.gamemad.com/2024/12/20/cQcrmTWU.jpg XBOX Series X 雙模式資料同 PS5,XBOX Series S 輸出解析度與渲染解析度皆為 FHD。 至於 Steam 沒有官方資料參考,端看你的電腦有多強。 遊戲整體 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/EBFbBMzC.jpg 更改攻擊的反應與手感,特別是大招與終結技。 OBT(開放性測試)中大多數武器的隊友誤擊效果有所緩解。 大錘的上撈攻擊打中隊友將會變成擊倒而不是擊飛。 遊戲中依然有耐衝珠來免疫隊友的攻擊。 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/gqR9ftEQ.jpg 調整怪物的換區頻率近似於《魔物獵人 世界》。 簡易營地可使用快速傳送的功能將保留至正式版。 操蟲棍 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/EzGwzPT7.jpg 舞踏跳躍回歸,可與連段其他空中動作,每次跳躍時可增加最多 2 段的空中攻擊力。 使用猛擊斬一開始將會有相殺(對抗)效果。 橙色精華現在可在武器出鞘時讓硬直無效化。 紅+白+橙三色精華的效果新增減輕風壓、地震與咆哮。 長槍 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/HsCXSrfK.jpg 現在可在蓄力反擊過程中防禦,並可以其他動作派生出蓄力反擊。 強力防禦若能成功防禦怪物的強力攻擊時,蓄力等級會上升得更快。 蓄力反擊與強力防禦可派生出其他攻擊。 片手劍 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/tHj6huSv.jpg 新增上斬,可在防禦後派生使用。 強化多種攻擊的數值,包括普通攻擊與完美突擊。 改進了移動時下斬與橫斬、以及防禦斬和完美突襲的連段。 強化後撤步與滑步斬的迴避性能。 弓 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/VGAZrpet.jpg 調整傷害比重,降低導引箭威力,但提升普攻與曲射的傷害與反應速度。 集中攻擊弱點時,從原本的鎖定所有傷口改為依序鎖定並破壞傷口,此外已集中攻擊瞄準時,中間會有短暫延遲,而非一次全部處理。 其他武器屬性值與技能的數值會全方面的調整,包括遊戲終盤。 和過去的系列比較,改善傷害偏低與命中判定不足的問題。 另外德田也展示了一下武器升級的畫面,可以看出這次武器會自帶技能,而隨著武器升級,原本的技能也會繼承至新武器上。 https://img3.gamemad.com/2024/12/20/2xkvxEhP.jpg https://img3.gamemad.com/2024/12/20/xmcKD5bp.jpg 最後,有要再辦公開測試的計劃,但現在都在忙於修改正式版,因此本次公開的更改不會反映在第二次的 OBT 上,至於日期仍有待後續發表。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/114785
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