《魔物獵人:荒野》(Monster Hunter Wilds)開發團隊於中國時間舉辦了一場預覽直播活動,由Capcom社群經理主持,並邀請遊戲總監德田優也介紹遊戲的改進與優化。這是一款基於PS5、Xbox Series X|S及PC平台的超大型動作狩獵遊戲,備受全球玩家期待。活動的重點是公開測試後針對玩家反饋所進行的調整與改進,讓正式版更趨完美。
效能優化:各平台全面提升的畫面流暢度
針對十月測試中玩家反映的幀數不穩定、畫面撕裂等問題,開發團隊宣布正式版將在技術表現上有重大突破。以PS5為例,在“效能模式”下運行時,幀數已能穩定達到60幀/秒,而“畫質模式”則支援4K解析度與30幀的視覺效果優化。同時,PS5 Pro將通過首日更新獲得增強支援。此外,Xbox Series X|S也會提供類似優化,著力於提升幀數流暢度和畫面清晰度。而PC版本在畫質與幀數上,目標是超越測試版表現,並且將推出硬體性能檢測工具,避免玩家因配置不達標而影響體驗。
武器表現的全面升級
玩家對於武器操作時的“命中感”和流暢性有較高要求,尤其是在“命中停頓(Hit Stop)”與特定武器的反饋感方面進行了集中反饋。為此,團隊重點改進了包括大劍在內的多種武器。比如大劍的“真蓄力斬”加強了傷害與動作回饋感,同時改善音效表現。其他主流武器如操蟲棍、長槍和斬擊斧均迎來大量調整。操蟲棍新增空中連段效果,強化機動性;長槍融入“蓄力反擊”與全新動作派生機制;斬擊斧從操作邏輯到判定精準度都進行了優化。此外,弓箭和狩獵笛等也調整了傷害分布和技能持續時間,以提供更多變化與策略性。
遊戲機制與多人合作全新升級
測試期間,玩家提出魔物移動頻繁導致狩獵節奏割裂的問題。開發團隊確認這是bug所致,並在正式版中調整為更貼近《魔物獵人 世界》的平衡頻率。此外,新增的“簡易營地”和“快速旅行”功能將進一步縮短追擊時間。與此同時,社群功能也有針對性改進。例如,玩家可以通過私人大廳程式碼邀請好友組隊,確保遊戲隱私。同時,支援動態聊天頻道切換、個別玩家靜音等功能,提升線上連線時的交流便利性。
更智能的支援獵人功能
在支援獵人AI優化方面,開發團隊為玩家提供了更多選擇空間。從個性化攻擊行為到定製反應時間,支援獵人將能幫助玩家高效破壞魔物的特定部位、快速追蹤目標等。雖然指定獵人行為的功能暫未在首發版本實裝,但將作為未來更新計劃的重要內容之一,讓玩家享受更加自由的戰術選擇。
第二次測試仍待決策,玩家期待高漲
針對許多玩家關心的二次測試問題,德田總監透露,雖然沒有最終決定,但團隊正積極討論可能性。如果進行第二次測試,目的主要是面向錯過首次測試的玩家體驗遊戲,同時將來有可能加入少量新版內容。然而,許多重大改進將在遊戲正式發售後直接通過首日更新補充完善
直播最後,開發團隊表達了對玩家的感謝,並重申玩家反饋是遊戲提升的重要基礎。他們承諾,將全力以赴確保2024年1月發售的正式版達到最高品質,為玩家帶來前所未有的狩獵盛宴。
來源:遊俠網