從最初公布算起已經過去了12年,《星際公民》的開發工作絲仍在穩步推進中(不過話說回來,它一開始的開發速度也算不上飛快)。開發商Cloud Imperium Games已經推出了《星際公民》4.0版本的“alpha測試版”,這可是件大事。從背景情況來看,《星際公民》3.0版本早在2017年就已發布,所以從理論上講,這次更新對遊戲來說是一次相當大的跨越。
此次更新引入了新的“焦熱”(Pyro)恆星系,它由6顆行星、6顆衛星以及數不清的前哨站和基地組成。然而,這次更新的亮點或許在於遊戲現在採用了伺服器網格技術,這意味著每個伺服器支援的最大玩家數量從100人猛增到了500人。這實際上將每個伺服器上的玩家數量提升到了大型多人線上遊戲的規模,而在此之前,也就是,嗯,普通多人線上的規模罷了。更新內容的數量之多也意味著所有伺服器都要重置並清空資料,每個人都會額外獲得2萬遊戲內貨幣“aUEC”重新開始,當然,玩家可以保留自己那些價格昂貴得離譜(用現實貨幣衡量)的飛船機庫。
新的“焦熱”星系十分狂野。由於缺乏任何中央權威的管理,如果你不想任由海盜團夥以及熱衷於PvP的玩家擺布(要知道隨著伺服器規模擴大,你更有可能碰到其他玩家),那你就得給自己好好武裝一番。
在論壇上,玩家社區在早期體驗了4.0版本後紛紛發表了自己的看法。一些玩家對遊戲在穩定性能方面取得的進步感到高興,不過《星際公民》中所謂良好性能的標準似乎有點偏低。以下是一位評論者的發言:
“在4.0版本裡玩了大概20個小時,我遇到的情況有:可能有幾次空間站故障,一艘小型飛船消失了,20個任務裡大概有3到5個失敗了,便攜終端地圖出故障大概有兩三次,時不時出現一些局部伺服器錯誤,最常見的就是量子航行有點小毛病。大多數問題只要快速返回主選單再重新進入遊戲就能解決。總體來說,比我在3.24版本裡的體驗要好得多。”
那麽,這就算是好的表現了嗎?真的嗎?要知道這可是一款開發了十多年的遊戲,自2017年就開啟了搶先體驗,而且有著7.5億美元眾籌資金的預算。不過玩家社區似乎對這款遊戲懷有很大的好感,尤其是在4.0版本更新之後。
有人喜歡《星際公民》是好事,而且這次更新看起來確實朝著那個遙不可及的正式版邁進了一步,據首席執行官克裡斯·羅伯茨說,正式版已經不遠了。