近日,在一期TBS電台《After 6 Junction 2》播客中,小島秀夫分享了作為年輕開發者的經歷,並談到了自己工作的艱辛。
小島秀夫回憶道:“當時的遊戲是2D的,像素很大,玩家只能左右移動。但我看到了它們的潛力。我抵抗了大家的反對意見……那時沒有藝術性,也沒有真正的故事。所以我們想要為它們賦予一個故事。”
“我們當時在嘗試,因為那時還沒有這樣的東西,但要將它實現很難,因為每個人都反對。他們告訴我,‘遊戲不需要故事,小島。'”
幸運的是,小島堅持了下去,他表示自己經常在工作時間去圖書館“研究情節設計”等內容,然後他又再次面臨著同事的反對。
儘管小島秀夫最終在科拿米創造了備受喜愛的《潛龍諜影》系列,但他最初進行了大量的說服工作,他還需要說服高層接受《潛龍諜影》遊戲玩法的設想。小島甚至表示,由於遇到所謂的“消極抵抗”,他一度準備辭去科拿米的工作。
來源:遊俠網