自初次公布至今,已足足過去了12載春秋,《星際公民》的開發之旅依然穩健前行,儘管其起始步伐並不以迅疾著稱。開發商Cloud Imperium Games近日推出了該遊戲的4.0版本“alpha測試版”,這一里程碑事件標誌著項目的重大進展。回顧往昔,3.0版本於2017年面世,因此,此次升級在理論層面為遊戲帶來了前所未有的飛躍。
新版本引入了名為“焦熱”的新恒星系,其中包含了6顆行星、6顆衛星以及眾多前哨站與基地。然而,更令人矚目的變化在於遊戲採用了伺服器網格技術,使得每個伺服器的最大玩家承載量從100人激增至500人,正式邁入大型多人線上遊戲的行列,而此前僅維持在普通多人線上的規模。鑒於更新內容的廣泛性,所有伺服器將進行重置,玩家資料將被清空,但每位玩家都將額外獲得2萬遊戲內貨幣“aUEC”以重新啟程,當然,那些價值不菲(以現實貨幣計算)的飛船機庫得以保留。
“焦熱”星系以其無序與狂野著稱。在這裡,沒有中央權威的管轄,玩家若想避免海盜團夥及PvP愛好者的侵擾(隨著伺服器規模的擴大,遭遇其他玩家的機率顯著增加),就必須加強自身武裝。
在論壇中,提前體驗4.0版本的玩家社區紛紛發表意見。部分玩家對遊戲在穩定性方面的提升表示滿意,儘管《星際公民》中“良好性能”的標準似乎略顯寬容。一位評論者分享了他的體驗:
“在4.0版本中玩了約20小時,我遇到了幾次空間站故障、一艘小型飛船消失、約3至5個任務失敗、便攜終端地圖故障兩三次,以及偶爾的局部伺服器錯誤,最常見的是量子航行小故障。大多數問題通過快速返回主選單並重新進入遊戲即可解決。總的來說,這比我在3.24版本中的體驗要好得多。”
這是否意味著已達到良好的表現水平?真的嗎?畢竟,這是一款曆經十多年開發、自2017年起便開放搶先體驗、並擁有高達7.5億美元眾籌資金的項目。然而,玩家社區對這款遊戲抱持著極大的喜愛,特別是在4.0版本更新後。
有人喜愛《星際公民》無疑是件好事,而此次更新也確實朝著那個似乎遙不可及的正式版邁出了堅實的一步。據首席執行官克裡斯·羅伯茨所言,正式版的到來已不再遙遠。
來源:遊俠網