《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容品質 - 遊戲狂
廣告

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容品質

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-12-22
廣告

近日,《巫師4(The Witcher 4)》開發團隊在接受VGC採訪時透露了遊戲計劃中的重大改進,並討論了關於開放世界的設計方向。

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容品質

廣告

CD Projekt此前已確認將新增遊戲區域,並在採訪中表示,目標是打造一個更加沉浸式的開放世界,以增強遊戲的整體氛圍。

開發者表示:“開放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入勝、更具系統性。我認為這將是非常激動人心的方向。”

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容品質

顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演遊戲,《巫師4》將是一部規模龐大的作品,但這種龐大並不意味著單純的地圖擴展。開發者強調,他們更注重內容的深度與品質,而非追求廣闊卻空洞的世界。

他們補充道,開放世界的過度龐大可能會因為內容的重複而削弱玩家體驗,這不是他們想要的方向。

《巫師4》開發者談開放世界設計:注重深度與內容品質


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,《巫師4(The Witcher 4)》開發團隊在接受VGC採訪時透露了遊戲計劃中的重大改進,並討論了關於開放世界的設計方向。 https://gamemad.com/news/114948 https://img3.gamemad.com/2024/12/22/pkEHjRjA.jpg CD Projekt此前已確認將新增遊戲區域,並在採訪中表示,目標是打造一個更加沉浸式的開放世界,以增強遊戲的整體氛圍。 開發者表示:“開放世界不必一味追求更大,它可以更深邃、更引人入勝、更具系統性。我認為這將是非常激動人心的方向。” https://img3.gamemad.com/2024/12/22/8FCpnbH6.jpg 顯然,作為一款開放世界的動作角色扮演遊戲,《巫師4》將是一部規模龐大的作品,但這種龐大並不意味著單純的地圖擴展。開發者強調,他們更注重內容的深度與品質,而非追求廣闊卻空洞的世界。 他們補充道,開放世界的過度龐大可能會因為內容的重複而削弱玩家體驗,這不是他們想要的方向。 https://img3.gamemad.com/2024/12/22/DUsUFgHA.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/114948
0