開發商Neople即將推出的動作RPG《第一狂戰士:卡讚》是一款“類魂”遊戲,而我們都知道,類魂遊戲一般很少提供難度選項,而《第一狂戰士:卡讚》似乎也是如此,在遊戲發售前夕,開發商一直堅稱遊戲不會提供難度選項,但現在,看起來這方面計劃可能已經發生了變化。
開發商Neople最近接受了外媒GamingBolt的採訪,採訪中GamingBolt就問到了關於遊戲難度選項的問題,而Neople告訴GamingBolt,根據玩家社區的反饋,工作室已經開始測試和評估遊戲的“簡單模式”。這種模式是否會被包含在最終版遊戲中尚不得而知,但至少,開發商正在考慮是否應該加入這種模式了。
Neople說道:“雖然我們最初表示沒有計劃推出難度選項,但我們目前正在團隊內部測試難度降低的模式,我們的主要的目標是讓玩家完全沉浸在角色中,並同情他所面臨的困境;然而,仍有人要求提供難度設定。目前還不清楚是否會有“簡單模式”或“故事模式”,但我們希望鼓勵更多玩家參與遊戲,發現其核心樂趣。我們正在對細節進行測試和評估,計劃在正式部署前進行幾次內部測試。”
《第一狂戰士:卡讚》將於2025年3月27日登陸PS5、Xbox Series X/S和PC平台,並於1月16日推出試玩Demo,敬請期待。
來源:遊俠網