近期,隨著多家遊戲工作室紛紛宣布採用虛幻5引擎進行遊戲開發,甚至包括備受矚目的《最後一戰》新作,育碧公司卻在《刺客教條:影(Assassins Creed Shadows)》的開發上做出了不同選擇。在接受VentureBeat採訪時,育碧技術總監皮埃爾·福爾頓深入探討了為何《刺客教條:影》未採用虛幻5引擎,而是繼續沿用自家的AnvilNext引擎。
福爾頓強調,AnvilNext引擎更符合育碧在開放世界遊戲和複雜機制處理方面的需求。他提到,依賴外部技術會極大地增加任務的複雜性,並限制製作團隊的創作自由。育碧更傾向於通過自家引擎來優化遊戲玩法和技術,同時引入外部工作室協助遊戲製作,以保持創作的獨立性和創新性。
在《刺客教條:影》的開發過程中,育碧的開發者致力於在遊戲中加入更多動態元素,如角色與環境的互動以及季節變化等。福爾頓表示,如果沒有自家的遊戲引擎支援,這些功能的實現將變得極其困難。AnvilNext不僅為這些技術進步提供了堅實的基礎,還賦予了開發者在藝術創作上的自由,使他們能夠充分實現創新想法。
此次選擇不僅彰顯了育碧在遊戲引擎技術上的自信和實力,也為其在未來的遊戲開發中奠定了堅實的基礎。隨著《刺客教條:影》的逐步揭秘,玩家們將更加期待這款融合了育碧獨特創新理念的遊戲作品。
來源:遊俠網