《龍騰4》總監還是認為遊戲失敗是因為「仇恨運動」 - 遊戲狂
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《龍騰4》總監還是認為遊戲失敗是因為「仇恨運動」

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2024-12-23
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《闇龍紀元:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)雖然在發售初期獲得了不錯的評價以及首日亮眼的玩家資料,但整體表現卻無法與系列前作相提並論。 不論是商業成績還是粉絲熱度,這款RPG都未能達到預期目標。

《龍騰4》總監還是認為遊戲失敗是因為「仇恨運動」

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總監Corinne Busche在接受《Inverse》採訪時指出,遊戲表現不佳的原因之一是受到來自部分玩家群體的「仇恨運動」影響。 這些玩家批評遊戲過度強調多樣性與包容性,認為這樣的設計方向損害了遊戲的核心魅力。

Busche表示,儘管面對Metacritic上的惡意差評攻擊和社交媒體上的激烈討論,她仍堅信多樣性和包容性對於遊戲的重要性。 她認為,若放棄這些價值,遊戲將變得更加難以引起共鳴。 事實上,團隊希望透過探索角色的個性與身份,讓《闇龍紀元:影障守護者》傳遞「做你自己」的核心理念。

《龍騰4》總監還是認為遊戲失敗是因為「仇恨運動」

然而,這種「進步式設計」可能過於偏頗,最終導致了不少玩家的強烈反彈。 目前,《闇龍紀元:影障守護者》發售已滿兩個月,EA和BioWare尚未公布官方銷售資料。 據傳遊戲銷量約為一百萬份,但這對於AAA級遊戲的龐大製作成本來說仍然不足。


來源:遊俠網


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《闇龍紀元:影障守護者》(Dragon Age: The Veilguard)雖然在發售初期獲得了不錯的評價以及首日亮眼的玩家資料,但整體表現卻無法與系列前作相提並論。 不論是商業成績還是粉絲熱度,這款RPG都未能達到預期目標。 https://gamemad.com/news/115023 https://img3.gamemad.com/2024/12/23/r6a3M6rH.jpg 總監Corinne Busche在接受《Inverse》採訪時指出,遊戲表現不佳的原因之一是受到來自部分玩家群體的「仇恨運動」影響。 這些玩家批評遊戲過度強調多樣性與包容性,認為這樣的設計方向損害了遊戲的核心魅力。 Busche表示,儘管面對Metacritic上的惡意差評攻擊和社交媒體上的激烈討論,她仍堅信多樣性和包容性對於遊戲的重要性。 她認為,若放棄這些價值,遊戲將變得更加難以引起共鳴。 事實上,團隊希望透過探索角色的個性與身份,讓《闇龍紀元:影障守護者》傳遞「做你自己」的核心理念。 https://img3.gamemad.com/2024/12/23/rJJmNwpt.jpg 然而,這種「進步式設計」可能過於偏頗,最終導致了不少玩家的強烈反彈。 目前,《闇龍紀元:影障守護者》發售已滿兩個月,EA和BioWare尚未公布官方銷售資料。 據傳遊戲銷量約為一百萬份,但這對於AAA級遊戲的龐大製作成本來說仍然不足。 來源:遊俠網
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