CD Projekt RED 在正式公開《巫師 4》(The Witcher 4)後,雖然遊戲才剛進入全面開發階段,但開發團隊已透過接受外媒訪問,提前透露了不少關於遊戲的細節,讓粉絲們充滿期待。當中最令人關注的莫過於遊戲地圖的大小及整體規模,根據總監的說法,與前作《巫師 3:狂獵》相差不多,但這次將更強調「品質優於數量」。
《巫師4》遊戲總監 Sebastian Kalemba 在 YouTube 頻道 Skill Up 的訪問中,提到當初團隊在討論《巫師3》DLC 內容所需時數時,原先預估「石之心」需要 5 至 10 小時、「血與酒」則是 10 至 15 小時,但最後實際完成時間卻達到了 30 小時。經過多年製作多款作品及 DLC 的經驗累積,CD Projekt RED 對於內容規劃已更為熟練。然而,Kalemba 表示,他們希望用不同的視角看待遊戲規模,而非單純被數字所限制。
他進一步透露,《巫師4》的地圖大小與任務數量基本與《巫師3》相當,但這次的核心目標並非追求更大的規模,而是提供一個能深深吸引玩家的遊戲體驗。因此,團隊將重點放在提升品質,而非增加內容量。他補充道,雖然無法保證《巫師4》的規模是否達到《巫師3》的 90% 或其他具體數字,但可以肯定的是,這仍會是一款非常龐大的遊戲。
根據第三方網站 HowLongToBeat 的統計資料,《巫師3》的主線劇情平均需耗時 51 小時;若加上支線內容,遊戲時長則延長至 103 小時。而追求 100% 完美通關的玩家,則可能需要花費高達 174 小時。由此可見,《巫師4》的品質與規模,仍舊值得玩家拭目以待。
來源:遊俠網