以個性化遊戲作品《Hi-Fi RUSH》聞名的日本遊戲工作室Tango Gameworks,在2024年面臨事業結束的危機後,由韓企魁匠團(KRAFTON Inc.)接手,延續了工作室的命脈。這讓無數忠實玩家鬆了一口氣的同時,也帶來了更多期待——未來的Tango Gameworks,會繼續延續獨特的創作風格嗎?為此,我們專訪了新體製下的三位核心人物:工作室代表柯林·馬克(Colin Mack)、創新總監約翰·約翰尼斯(John Johanas)以及製作總監江頭和明。這場採訪不只分享了工作室的未來方向,還深入探討了創作文化與團隊理念。
Tango Gameworks在2010年由《惡靈古堡》系列締造者三上真司創立,曾推出多款風格獨特的作品,包括驚悚遊戲《邪靈入侵》和《邪靈入侵2》、靈異冒險遊戲《鬼線:東京》,以及音樂融合動作的新作《Hi-Fi RUSH》。然而,2024年5月,母公司微軟宣布將關閉工作室,使一度在原創遊戲領域取得成功的Tango Gameworks面臨重大挑戰。幸運的是,同年8月,魁匠團宣布接管工作室,並承諾延續其獨立創作精神,同時啟動全新項目規劃。
在採訪中,柯林·馬克表示,Tango Gameworks的精髓在於原創性。無論是《邪靈入侵》系列還是大膽嘗試的《Hi-Fi RUSH》,都是從零到一的創意結晶。“我們一直在‘掙紮',”馬克稱,“這種‘掙紮力量'正是支撐我們不斷創造的原動力。儘管被收購後許多工作室會被迫迎合市場需求或者續作安全策略,但魁匠團尊重Tango的獨創性,這一合作為我們提供了繼續大膽嘗試的可能。”
談及未來工作室的方向,創新總監約翰·約翰尼斯強調了“從創作者視角出發”的理念。他指出:“每一款新產品都源自於團隊成員對自己想玩的遊戲的熱情。如同《Hi-Fi RUSH》,它的靈感來自於音樂熱愛,但我們在開發中始終考慮如何讓不擅長節奏遊戲的玩家也能享受,與團隊一起反複調整,將‘音樂'這一要素塑造成所有人都能理解的遊戲語言。”與此同時,約翰尼斯重申,創新和文化碰撞始終是工作室作品中不可或缺的元素。“我們創造的是別人無法模仿的體驗,只要玩家喜歡,我們的使命就值得堅守。”
製作總監江頭和明則談到團隊如何平衡創作者的堅持與玩家的需求。他表示:“我們希望製作出能展示Tango獨特風格的遊戲,同時對玩家的感受保持敏銳。一個創作者可以有非常新穎的創意,但最終要讓遊戲真正被接納,還需要找到創新與易玩的微妙平衡點。”
針對員工招募,柯林·馬克透露,希望吸納更多熱愛遊戲且有創作者思維的人才。創新總監約翰尼斯補充道:“我們要的是願意為自己想法負責並實施的團隊成員,而不是僅完成分配任務的執行者。正因如此,Tango始終保持一種健康的討論氛圍,每個人都可以自由表達意見,這也是獨特創意誕生的土壤。”
目前,Tango Gameworks正計劃圍繞《Hi-Fi RUSH》的成功經驗拓展新項目,同時探索更多原創遊戲的可能性。“雖然沒有具體消息可以透露,但我們承諾Tango Gameworks會繼續製作有趣且獨一無二的遊戲,”江頭說道。
繼承風格,尊重原創,Tango Gameworks面對新局勢下的挑戰依然保持著旺盛的生命力。在魁匠團的支援下,這家日本工作室所具備的獨特創作基因已經得到保護與延續。而對於熱愛他們的玩家來說,未來注定將有更多值得期待的作品面世。
來源:遊俠網