劍聖和血法誰武力值更強?郭靖和喬峰誰更能打?二郎神、孫悟空、哪吒誰更厲害?如此的話題每次出現,就能引發大家對“鬥一鬥”的好奇。古代人民常拿蛐蛐“籠中鬥”。而在中文網際網路發達的今天,“電子鬥蛐蛐”也作為獨特遊戲品類稱霸網際網路。那最早的賽博鬥蛐蛐是從何處起源嗎?又是如何一步步發展呢?
【賽博鬥蛐蛐真實起源——充滿想像的“萬能魔獸地圖編輯器”】
沖浪比較早的朋友,應該對“魔獸地圖編輯器”這個詞非常熟悉。在網咖都還未普及的年代,這款被無數玩家譽為“萬能“的編輯器打破了傳統遊戲製作壁壘,開啟了玩家自由創作地圖、自定義玩法的黃金時代。這一時期湧現出許多神級RPG:澄海3C、守衛劍閣……,不僅奠定了dota2、英雄聯盟等moba大熱遊戲基礎玩法,更給玩家提供了自由對戰的空間。
網咖少年們熱衷討論的話題,諸如“WAR3英雄在不同條件下單挑勝負誰會贏?”“誰勝率高?”等都可直接使用編輯器進行“實驗”,可謂是“與人鬥”樂趣無窮。不過由於正處網際網路尚未成熟年代,這類亂鬥玩法雖然在war3玩家打磨下更富樂趣,但並未有獨立的遊戲或者地圖將該玩法發揚廣大。
【傳承正統魔獸鬥蛐蛐玩法,屬於玩家的勝利還在繼續!】
2022年是該玩法的火爆網際網路的起點,彼時一個叫燭光的魔獸地圖工作室在KK官方對戰平台(魔獸對戰平台)上線了《選技大亂鬥》。該圖在核心玩法“選擇技能”之外,更圍繞英雄技能成長機制製作出更具有成長樂趣的PVP,創造性的將“萬物互聯”為核心的技能流派融入正統鬥蛐蛐玩法,玩家不需要考慮棋子的排列或者湊羈絆,只要根據場上變化和隨機出來的技能選擇這局想玩的流派,與其他玩家進行緊張刺激的“亂鬥”
緊接著,《選技大亂鬥》同步上線Steam平台,首發即收獲90%特別好評,被玩家稱讚為“上班摸魚殺時間必玩”。不少開發商也蹭著這股熱潮,開發出諸如dota2遊廊圖《 電子鬥蛐蛐》、Steam遊戲《阿爾法聯盟》等,側面印證了正統魔獸鬥蛐蛐玩法的優勢。
值得一提的是,《選技》本身就是使用魔獸編輯器創造玩法,不僅是對早年魔獸玩家智慧的傳承和致敬,更吸取平台玩家意見不斷修正並優化玩法。此番爆火,是實實在在的“玩家勝利”。
雖已有Steam獨立版本,但正如早期魔獸作者積極將UGC智慧回饋玩家的大義之舉一樣,全新續作《選技大亂鬥2》也在近期回歸KK。延續經典火爆電子鬥蛐蛐正宗玩法,與前作不同的是畫面更加高清、模型也更精進。
在原版基礎上更新第13個技能流派—【急速流】,其特性為加速“周期性技能”的釋放頻率,連動前作已有爽點的基礎上帶來新的亂鬥體驗。還有50+位格局特色的英雄,更有60+寶物任意組合,主打把”與人鬥“樂趣拉滿。
前作最受好評的“全自動戰鬥”玩法也完美延續,全局操作簡單自動戰鬥。還新增【技能售賣】功能,玩家們可不想要的技能直接賣!突出的就是全網連線、有手就會玩、玩起來超爽。非常建議工作摸魚時開一局,體驗背著老闆偷偷爽的樂趣。
【重返"萬遊起源”,重溫最初的熱愛!】
潮流易逝,風格永存。這句話放遊戲界也一樣,短影片的風頭總會過去,沒有核心玩法的遊戲也總會在時代大潮中失去活力。但玩家的智慧會形成獨特的風格,存在於大眾娛樂中。正如電子鬥蛐蛐等玩法玩法源自War3,被一代代KK作者延續並優化,最終形成獨具特色的正宗玩法,在每個時代都煥發生機。
你玩War3已經多少年了?最初的相遇時同桌叫你放學後約戰,還是自習課上有幾位同學為了sky奪冠而熱血沸騰?又或是那句“上訊息課是讓你們玩遊戲來了?趕緊關掉!”。也許20年的時光讓你忘記了最初的記憶,但返回KK官方對戰平台重溫鬥蛐蛐樂趣相信會是不錯的選擇~ 願你歷盡千帆,依舊滿懷孩童般探索遊戲的熱愛。