今日(12月25日)迎來了一年一度的聖誕節,而在這一天,遊戲歷史上發生了許多事情。幾乎每一年都有幾款遊戲在這一天發布,在2021年,就有一款多人恐怖遊戲《恐懼療法》選擇在這一天發售。
不過在29年前的今天,《女神異聞錄》的開發工作室ATLUS就發布了一款遊戲《真·女神轉生:惡魔召喚師》。今天就隨著小編一起來了解一下在今天迎來29周年的遊戲吧。
可能有玩家不太了解ATLUS,這是一家在日本非常有影響力的工作室,旗下開發過的幾款JRPG遊戲非常受玩家的喜歡。
在今年,ATLUS發布了最新的JRPG遊戲《暗喻幻想》,發售當天就突破百萬銷量,還在各類年度遊戲大獎中吸引了很多喜歡RPG遊戲玩家。但要說最有名氣的JRPG遊戲,當屬《女神轉生》系列遊戲了。
不僅遊戲正篇有一群忠實粉絲,後續的《女神異聞錄》、《真女神轉生》等遊戲都打出了名聲,至少在日本中國,幾乎無人不知無人不曉。
縱觀ATLUS的發展史,一開始並不順利,直到1996年發布了《女神異聞錄》才開始有所起色。原本的《女神異聞錄》的全名叫做《真·女神轉生 女神異聞錄》,不過隨著該作的一炮而紅,ATLUS將所有的“真·女神異聞錄”前綴都去掉,獨立成篇。
但是在29年前的今天,也就是1995年12月25日,ATLUS發布了一款《真·女神轉生》系列的第四款作品《真·女神轉生 惡魔召喚師》。這款遊戲可以說是劃分《真·女神轉生》系列和《女神異聞錄》系列的作品,畢竟《女神異聞錄》是《惡魔召喚師》之後發售的第一部作品,結果發售後火爆全日本,也因此從《真·女神轉生》系列脫出。
不僅如此,《真·女神轉生 惡魔召喚師》還是ATLUS首款發布在世嘉土星主機上的遊戲。相比前作,遊戲不僅繼承了“仲魔”等特色系統,畫面也得到了大幅強化。同時因為機能提升,CG過場動畫首次出現在“真·女神轉生”系列遊戲中。
ATLUS實現了許多技術上的“第一次”,然而ATLUS想要徹底做出改變,不僅是技術上的突破,於是在名字上也做出了改變。《真·女神轉生 惡魔召喚師》是ATLUS在該“真·女神轉生”系列上首次引入了副標題,並且第一次將遊戲的背景設定為現代都市。
這再次解釋了為什麽稱《惡魔召喚師》是“真·女神轉生”和“女神異聞錄”系列作品的分界線,唯一一次引入副標題做出遊戲上的改變,反響還不錯,才在下一步作品《真·女神轉生 女神異聞錄》上再度使用副標題。結果因為後者作品太出眾,ATLUS將遊戲劃分成兩種系列遊戲。
不過好在《惡魔召喚師》在不久之後也成功系列化,就像《女神異聞錄》一樣,獨立成篇,直到現在已經發布了五部作品。
在“真·女神轉生”系列前幾部作品中,一直都以宏偉的世界觀與陰謀論為側重點,但《惡魔召喚師》則開始聚焦普通人的都市生活。玩家扮演的是一名“惡魔召喚師”,因為擁有著異於常人的能力,許多怪事接踵而來,玩家則要用這個身份來解決各種各樣的神秘事件。
該作在遊戲設定上幾乎顛覆了系列前作,巨大的帶動都彰顯出ATLUS想做不一樣遊戲的決心,《惡魔召喚師》沒有讓他們失望,因為這部作品ATLUS得到了不少玩家的支援。
有好就有壞,有玩家支援也會有玩家不喜歡。《惡魔召喚師》第一次登陸土星主機,為更好的適應主機,ATLUS對此做出了相應調整。可是主機玩家卻反應遊戲的美術風格、台詞、遊戲難度等方面對新手玩家來說並不友好,只有“真·女神轉生“的死忠粉才能接受,並且最大程度的感受該作品的精彩。
對於ATLUS來說,1995年發布的《真·女神轉生 惡魔召喚師》是非常有紀念意義的一部作品。在科技發展的歷史長河中,不僅嘗試了很多第一次,也為後續的遊戲開發奠定了基礎,才有了如今的《女神異聞錄5》、《暗喻幻想》等一系列優秀作品。
來源:遊俠網