前開發者:B社應該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5 - 遊戲狂
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前開發者:B社應該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5

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2024-12-25
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B社這十年來也經歷了不少的坎坷,這家公司最近的遊戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實際表現非常拉胯,很多粉絲認為B社自家的引擎-Creation Engine是關鍵因素,已經趕不上時代的要求。

前開發者:B社應該放棄Creation引擎 擁抱虛幻5

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現在一名前B社首席美術人員也發表了類似的看法,他認為Xbox已經放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來很多知名工作室轉而採用的引擎,比如CDPR。

在接受YouTube頻道Kiwi Talkz採訪時,這名前B社主美Nate Purkeypile說遊戲在虛幻5上的表現會好得多。然而,儘管最近這種轉變經常發生,但他懷疑該工作室是否會做出如此巨大的轉變。

他說:“這兩個引擎我都用過開發開放世界遊戲,對我來說,毫無疑問遊戲會在虛幻5上表現地更好。”

然後這名主美使用《星空》來描述Creation Engine面臨的一些障礙,比如渲染和動畫系統達到一定的標準需要大量的開發時間,這使得整個過程變得非常複雜。

令人擔憂的是,B社的《上古卷軸6》據說也將使用升級版本的Creation引擎,因此專用虛幻5看起來是不可能的了。

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B社這十年來也經歷了不少的坎坷,這家公司最近的遊戲《星空》,雖然被寄予厚望,但實際表現非常拉胯,很多粉絲認為B社自家的引擎-Creation Engine是關鍵因素,已經趕不上時代的要求。 https://gamemad.com/news/115283 https://img3.gamemad.com/2024/12/25/TpFtBPfx.jpg 現在一名前B社首席美術人員也發表了類似的看法,他認為Xbox已經放棄Creation Engine,擁抱虛幻5引擎。這也是近年來很多知名工作室轉而採用的引擎,比如CDPR。 在接受YouTube頻道Kiwi Talkz採訪時,這名前B社主美Nate Purkeypile說遊戲在虛幻5上的表現會好得多。然而,儘管最近這種轉變經常發生,但他懷疑該工作室是否會做出如此巨大的轉變。 他說:“這兩個引擎我都用過開發開放世界遊戲,對我來說,毫無疑問遊戲會在虛幻5上表現地更好。” 然後這名主美使用《星空》來描述Creation Engine面臨的一些障礙,比如渲染和動畫系統達到一定的標準需要大量的開發時間,這使得整個過程變得非常複雜。 令人擔憂的是,B社的《上古卷軸6》據說也將使用升級版本的Creation引擎,因此專用虛幻5看起來是不可能的了。
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