頑皮狗作為索尼的旗艦第一方工作室,憑借多年的成功作品建立了堅實的聲譽。 然而,隨著遊戲開發成本的劇增,頑皮狗的共同創始人Andrew Gavin表示,選擇將公司出售給索尼是一個正確的決定,這一交易確保了工作室的長期發展。
Andrew Gavin在LinkedIn上回顧了這段歷史,指出80年代的遊戲開發成本僅需約50,000美元,但到了90年代《Crash Bandicoot》期間,這一數字已超過百萬美元。 而到了《Jak and Daxter》,成本更飆升至1,500萬美元,導致工作室無法自行負擔創新開發所需的資金與資源。
頑皮狗的成功不僅是遊戲品質的展現,更展現了索尼的支援如何助力其在 AAA 遊戲市場中穩步成長。 根據估算,2001年Sony收購頑皮狗的交易價格在5,000萬至2億美元之間,這一合作不僅解決了當時的資金挑戰,也為工作室後續的《The Last of Us》和《Uncharted》等經典作品奠定基礎。
Andrew Gavin認為,這一收購是對雙方皆有利的選擇,也反映了過去二十年AAA遊戲市場面臨的普遍挑戰。 頑皮狗的存續與創新,正是這一決定的最佳證明。 不過隨著新作《星際:異端先知》DEI和女主角演員的問題,頑皮狗可能將面臨更嚴峻的挑戰。
來源:遊俠網