官方也認為《巫師3》戰鬥表現不足將在《巫師4》改進 - 遊戲狂
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官方也認為《巫師3》戰鬥表現不足將在《巫師4》改進

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2024-12-26
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CD Projekt Red(CDPR)近日公開分享了對《巫師4》的開發目標,並透露將針對系列上一作的不足進行改進。 繼令人興奮的首支預告片發布後,團隊深入討論了希裡(Ciri)作為主角的角色定位、遊戲的RPG規模等重要細節。

官方也認為《巫師3》戰鬥表現不足將在《巫師4》改進

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CDPR 確認,《巫師4》是一個非常雄心勃勃的項目,計劃解決《巫師3》中存在的多項弱點,其中核心戰鬥體驗是優化的重點之一。儘管《巫師3》擁有極高的聲譽,但它並非一款完美的角色扮演遊戲。 在遊戲剛發行時,即使是最忠實的粉絲也承認其戰鬥系統仍有明顯不足。

根據《巫師4》導演Sebastian Kalemba在最近一次採訪中的說到,遊戲的戰鬥體驗與狩獵怪物的過程是需要重點提升的領域。 Kalemba 進一步解釋,《巫師4》的揭露預告片旨在呈現戰鬥中的重量感與衝擊力,並加入更具情感張力的編舞設計。

官方也認為《巫師3》戰鬥表現不足將在《巫師4》改進

雖然粉絲早已預期《巫師4》的戰鬥系統會有重大革新,但CDPR 對改進的專注無疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為《巫師》系列未來三部曲的基礎,而希裡作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。


來源:遊俠網


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CD Projekt Red(CDPR)近日公開分享了對《巫師4》的開發目標,並透露將針對系列上一作的不足進行改進。 繼令人興奮的首支預告片發布後,團隊深入討論了希裡(Ciri)作為主角的角色定位、遊戲的RPG規模等重要細節。 https://gamemad.com/news/115303 https://img3.gamemad.com/2024/12/26/s3CRvZbj.jpg CDPR 確認,《巫師4》是一個非常雄心勃勃的項目,計劃解決《巫師3》中存在的多項弱點,其中核心戰鬥體驗是優化的重點之一。儘管《巫師3》擁有極高的聲譽,但它並非一款完美的角色扮演遊戲。 在遊戲剛發行時,即使是最忠實的粉絲也承認其戰鬥系統仍有明顯不足。 根據《巫師4》導演Sebastian Kalemba在最近一次採訪中的說到,遊戲的戰鬥體驗與狩獵怪物的過程是需要重點提升的領域。 Kalemba 進一步解釋,《巫師4》的揭露預告片旨在呈現戰鬥中的重量感與衝擊力,並加入更具情感張力的編舞設計。 https://img3.gamemad.com/2024/12/26/3gKba8kC.jpg 雖然粉絲早已預期《巫師4》的戰鬥系統會有重大革新,但CDPR 對改進的專注無疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為《巫師》系列未來三部曲的基礎,而希裡作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。 來源:遊俠網
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