CD Projekt Red(CDPR)近日公開分享了對《巫師4》的開發目標,並透露將針對系列上一作的不足進行改進。 繼令人興奮的首支預告片發布後,團隊深入討論了希裡(Ciri)作為主角的角色定位、遊戲的RPG規模等重要細節。
CDPR 確認,《巫師4》是一個非常雄心勃勃的項目,計劃解決《巫師3》中存在的多項弱點,其中核心戰鬥體驗是優化的重點之一。儘管《巫師3》擁有極高的聲譽,但它並非一款完美的角色扮演遊戲。 在遊戲剛發行時,即使是最忠實的粉絲也承認其戰鬥系統仍有明顯不足。
根據《巫師4》導演Sebastian Kalemba在最近一次採訪中的說到,遊戲的戰鬥體驗與狩獵怪物的過程是需要重點提升的領域。 Kalemba 進一步解釋,《巫師4》的揭露預告片旨在呈現戰鬥中的重量感與衝擊力,並加入更具情感張力的編舞設計。
雖然粉絲早已預期《巫師4》的戰鬥系統會有重大革新,但CDPR 對改進的專注無疑給玩家吃了一顆定心丸。 值得注意的是,這些提升將成為《巫師》系列未來三部曲的基礎,而希裡作為三部曲的主角,也將成為這些改變的核心象征。
來源:遊俠網