PS5搖桿觸覺反饋功能針對PS4向下相容遊戲升級 - 遊戲狂
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PS5搖桿觸覺反饋功能針對PS4向下相容遊戲升級

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2021-05-23
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根據頑皮狗一位資深開發者的解釋,索尼已經對DualSense搖桿進行了升級,對觸覺反饋功能進行了優化。

KurtMargenau參與過頑皮狗最近發售的多款遊戲,在《最後的生還者2》中擔任聯合總監。在推特上的一篇帖子中,他解釋了頑皮狗聯繫索尼對PS5向下相容遊戲的觸覺反饋功能進行優化的過程。

Margenau稱讚了PlayStation硬體團隊的工作,特別是青木俊雅採納了他們的反饋並在DualSense搖桿上加以應用。

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PS5搖桿觸覺反饋功能針對PS4向下相容遊戲升級

他介紹道:

“當玩家在PS5上再次打開《最後的生還者2》的時候,會發現觸覺反饋功能優化了。這源於DualSense搖桿在4月份的一次韌體更新。幾個月以前,我向索尼DualSense團隊提交了反饋,幫助他們對搖桿在向下相容模式運行過程中觸覺反饋的時機、強度和‘材質'進行優化,以保證讓遊戲手感接近原本DualShock4的感覺。由於兩隻搖桿的觸覺機制截然不同,想要達到這一目標還是挺麻煩的。向下相容模式首先要如何工作呢?DS4搖桿內部有兩個大小不同的旋轉砝碼,而DualSense則具有兩個向前和向後移動的砝碼,它們可以以極高的真實度和低延遲(幾乎像揚聲器一樣)來表達頻率和幅度。因此,DualSense搖桿韌體必須能夠接受‘舊'信號,讓電機來旋轉(需要更高的延遲),並使用完全不同的機械方法模擬舊搖桿的手感。這包括考慮為DS4設計時所有的震動時序差異,並模擬旋轉電機帶來的固有變化和“隆隆聲”感覺。所有這些都要在不改變遊戲程式碼的前提下通過搖桿內部來完成。”

也就是說,由於兩款搖桿之間的差異,開發商應用在DualShock4上的效果反饋觸發無法轉換為PS5的觸覺反饋。通過4月份的升級之後,這個狀況得到了優化。

頑皮狗發布了《最後的生還者2》的最新升級,將遊戲在PS5上的運行效果提升到了60fps。但是,這次觸覺反饋的優化並不是頑皮狗升級的一部分,而是在4月通過搖桿韌體升級完成的。

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根據頑皮狗一位資深開發者的解釋,索尼已經對DualSense搖桿進行了升級,對觸覺反饋功能進行了優化。 https://gamemad.com/news/11542 KurtMargenau參與過頑皮狗最近發售的多款遊戲,在《最後的生還者2》中擔任聯合總監。在推特上的一篇帖子中,他解釋了頑皮狗聯繫索尼對PS5向下相容遊戲的觸覺反饋功能進行優化的過程。 Margenau稱讚了PlayStation硬體團隊的工作,特別是青木俊雅採納了他們的反饋並在DualSense搖桿上加以應用。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/23/60a9f8dad02a0.jpg 他介紹道: “當玩家在PS5上再次打開《最後的生還者2》的時候,會發現觸覺反饋功能優化了。這源於DualSense搖桿在4月份的一次韌體更新。幾個月以前,我向索尼DualSense團隊提交了反饋,幫助他們對搖桿在向下相容模式運行過程中觸覺反饋的時機、強度和‘材質'進行優化,以保證讓遊戲手感接近原本DualShock4的感覺。由於兩隻搖桿的觸覺機制截然不同,想要達到這一目標還是挺麻煩的。向下相容模式首先要如何工作呢?DS4搖桿內部有兩個大小不同的旋轉砝碼,而DualSense則具有兩個向前和向後移動的砝碼,它們可以以極高的真實度和低延遲(幾乎像揚聲器一樣)來表達頻率和幅度。因此,DualSense搖桿韌體必須能夠接受‘舊'信號,讓電機來旋轉(需要更高的延遲),並使用完全不同的機械方法模擬舊搖桿的手感。這包括考慮為DS4設計時所有的震動時序差異,並模擬旋轉電機帶來的固有變化和“隆隆聲”感覺。所有這些都要在不改變遊戲程式碼的前提下通過搖桿內部來完成。” 也就是說,由於兩款搖桿之間的差異,開發商應用在DualShock4上的效果反饋觸發無法轉換為PS5的觸覺反饋。通過4月份的升級之後,這個狀況得到了優化。 頑皮狗發布了《最後的生還者2》的最新升級,將遊戲在PS5上的運行效果提升到了60fps。但是,這次觸覺反饋的優化並不是頑皮狗升級的一部分,而是在4月通過搖桿韌體升級完成的。
https://gamemad.com/news/11542
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