PC玩家將迎來《使命的召喚:戰火中的世界》1.5版更新檔,內含免費提供的第二批次地圖包,該更新檔預計今晚上線。
第二批次地圖包內含四幅新的多人地圖,自上月在主機平台發布以來僅用四天時間就售出了一百萬份(索價10美元);現輪到已提前進入按需索取社會形態的PC國度,開發商顯然都不好意思開口要錢。
已知1.5版更新檔有如下修正:
· 合作模式下的主機使用者可在遊戲大廳中踢人
· 多人模式中狗兒的重生機制得以改進
· 修正了一個與殭屍路徑有關的問題
· 修正了玩家人物模型顯示不正確的問題
· 某些異常處理機制得以修正
· 改進了在“我的最愛”窗口下的伺服器瀏覽刷新機制
· 加入了對CoDTV的支援
· “cg_DrawFPS 1”命令現只顯示幀數及幀速
· 加入了RCon命令“teamstatus”以顯示玩家組隊訊息
1. 5版更新檔還新增了對Mod內容的支援,玩家現可加入超過18名角色的Co-op任務大廳;即使自建地圖目錄下有超過五十幅地圖,使用者也可加載任意一幅;消除了因載入重複內容而導致的“2048材質錯”。
另外,為配合卡普空的《惡靈古堡5》PC版將於9月上市, NVIDIA 發布了一個測試其3D立體眼鏡支援能力的測速工具,下載地址在此(另有日版)。
儘管 NVIDIA 並未指出,但不具備3D設備的使用者也可用此工具檢測自己運行《惡靈古堡5》的效能,相信各大硬體論壇不久就會充斥著各式各樣的幀數顯擺。
運行後可注意一下“我的檔案 - Capcom - RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version”目錄下的config.ini檔案,其中[CPU]一欄中有這麽一行:
JobThread=
如果是4核系統,JobThread默認設為3;如果是i7系統,JobThread默認設為7,效能上的差別如下:
JobThread=1,64幀
JobThread=3,113幀
JobThread=7,117幀
RE5對雙GPU的支援能力也相當好,ini檔案中有GPU數目的設定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下:
GPUs=1,70幀
GPUs=2,117幀
另有人在1920x1200,4AA,其它全高的設定下,用稍微主流一點的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了穩定的60幀,中途只有短暫的幾秒跌到55幀。可惜他打開了同步(vsync on),所以無法斷定峰值能達多少,而這對顯擺來說是非常重要的。