《決勝時刻5:戰爭世界》PC版迎來新地圖包 RE5顯擺工具下載 - 遊戲狂
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《決勝時刻5:戰爭世界》PC版迎來新地圖包 RE5顯擺工具下載

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2009-07-18
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PC玩家將迎來《使命的召喚:戰火中的世界》1.5版更新檔,內含免費提供的第二批次地圖包,該更新檔預計今晚上線。

《決勝時刻5:戰爭世界》PC版迎來新地圖包 RE5顯擺工具下載

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第二批次地圖包內含四幅新的多人地圖,自上月在主機平台發布以來僅用四天時間就售出了一百萬份(索價10美元);現輪到已提前進入按需索取社會形態的PC國度,開發商顯然都不好意思開口要錢。

已知1.5版更新檔有如下修正:

· 合作模式下的主機使用者可在遊戲大廳中踢人

· 多人模式中狗兒的重生機制得以改進

· 修正了一個與殭屍路徑有關的問題

· 修正了玩家人物模型顯示不正確的問題

· 某些異常處理機制得以修正

· 改進了在“我的最愛”窗口下的伺服器瀏覽刷新機制

· 加入了對CoDTV的支援

· “cg_DrawFPS 1”命令現只顯示幀數及幀速

· 加入了RCon命令“teamstatus”以顯示玩家組隊訊息

1. 5版更新檔還新增了對Mod內容的支援,玩家現可加入超過18名角色的Co-op任務大廳;即使自建地圖目錄下有超過五十幅地圖,使用者也可加載任意一幅;消除了因載入重複內容而導致的“2048材質錯”。

另外,為配合卡普空的《惡靈古堡5》PC版將於9月上市, NVIDIA 發布了一個測試其3D立體眼鏡支援能力的測速工具,下載地址在此(另有日版)。

儘管 NVIDIA 並未指出,但不具備3D設備的使用者也可用此工具檢測自己運行《惡靈古堡5》的效能,相信各大硬體論壇不久就會充斥著各式各樣的幀數顯擺。

運行後可注意一下“我的檔案 - Capcom - RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version”目錄下的config.ini檔案,其中[CPU]一欄中有這麽一行:

JobThread=

如果是4核系統,JobThread默認設為3;如果是i7系統,JobThread默認設為7,效能上的差別如下:

JobThread=1,64幀

JobThread=3,113幀

JobThread=7,117幀

RE5對雙GPU的支援能力也相當好,ini檔案中有GPU數目的設定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下:

GPUs=1,70幀

GPUs=2,117幀

另有人在1920x1200,4AA,其它全高的設定下,用稍微主流一點的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了穩定的60幀,中途只有短暫的幾秒跌到55幀。可惜他打開了同步(vsync on),所以無法斷定峰值能達多少,而這對顯擺來說是非常重要的。

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遊戲資訊

決勝時刻5:世界戰爭 (Call of Duty: World at War)

類別: 第一人稱射擊
平台: 蘋果
開發: Treyarch
發行: 平台:PC 掌機 PS3 Wii
上市: 更新:2024-11-24
《決勝時刻5》這次依然採用的是二戰中的太平洋戰役為遊戲背景,敵軍與以往有些不同,這次敵軍的凶狠與冷血將大大加強玩家們的代入感。這次遊戲於前作相比也有新的改進,《決勝時刻5》將支援多人合作通關模式新增到遊戲當中,而且在多人模式下還有載具和小隊系統,這樣就更增添遊戲的真實性和可玩性,更容易讓玩家融入到遊戲的二戰環境當中去,不再是以前單槍匹馬上戰場。

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PC玩家將迎來《使命的召喚:戰火中的世界》1.5版更新檔,內含免費提供的第二批次地圖包,該更新檔預計今晚上線。 https://gamemad.com/news/115450 https://img3.gamemad.com/2024/12/27/2zE59yKZ.jpg 第二批次地圖包內含四幅新的多人地圖,自上月在主機平台發布以來僅用四天時間就售出了一百萬份(索價10美元);現輪到已提前進入按需索取社會形態的PC國度,開發商顯然都不好意思開口要錢。 已知1.5版更新檔有如下修正: · 合作模式下的主機使用者可在遊戲大廳中踢人 · 多人模式中狗兒的重生機制得以改進 · 修正了一個與殭屍路徑有關的問題 · 修正了玩家人物模型顯示不正確的問題 · 某些異常處理機制得以修正 · 改進了在“我的最愛”窗口下的伺服器瀏覽刷新機制 · 加入了對CoDTV的支援 · “cg_DrawFPS 1”命令現只顯示幀數及幀速 · 加入了RCon命令“teamstatus”以顯示玩家組隊訊息 1. 5版更新檔還新增了對Mod內容的支援,玩家現可加入超過18名角色的Co-op任務大廳;即使自建地圖目錄下有超過五十幅地圖,使用者也可加載任意一幅;消除了因載入重複內容而導致的“2048材質錯”。 另外,為配合卡普空的《惡靈古堡5》PC版將於9月上市, NVIDIA 發布了一個測試其3D立體眼鏡支援能力的測速工具,下載地址在此(另有日版)。 儘管 NVIDIA 並未指出,但不具備3D設備的使用者也可用此工具檢測自己運行《惡靈古堡5》的效能,相信各大硬體論壇不久就會充斥著各式各樣的幀數顯擺。 運行後可注意一下“我的檔案 - Capcom - RESIDENT EVIL 5 Benchmark Version”目錄下的config.ini檔案,其中[CPU]一欄中有這麽一行: JobThread= 如果是4核系統,JobThread默認設為3;如果是i7系統,JobThread默認設為7,效能上的差別如下: JobThread=1,64幀 JobThread=3,113幀 JobThread=7,117幀 RE5對雙GPU的支援能力也相當好,ini檔案中有GPU數目的設定,在6GB DDR3/GTX 295/64位Windows 7的配置下: GPUs=1,70幀 GPUs=2,117幀 另有人在1920x1200,4AA,其它全高的設定下,用稍微主流一點的配置(Q6700 2.66 GHz、GTX 285、Vista x64)跑出了穩定的60幀,中途只有短暫的幾秒跌到55幀。可惜他打開了同步(vsync on),所以無法斷定峰值能達多少,而這對顯擺來說是非常重要的。
https://gamemad.com/news/115450
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