EA曾因模擬評分不佳 而削減了《絕命異次元》的營銷預算 - 遊戲狂
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EA曾因模擬評分不佳 而削減了《絕命異次元》的營銷預算

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2024-12-27
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據原版《絕命異次元》的遊戲總監Bret Robbins稱,此前EA決定將營銷預算優先投向《鏡之邊緣》,因為就模擬評測分數而言,該遊戲的評價高於《絕命異次元》,而發行商通常會通過這種評測來衡量在開發中的遊戲的潛在評分和商業成功可能性。而EA對《鏡之邊緣》的模擬評測分數明顯高於《絕命異次元》。

EA曾因模擬評分不佳 而削減了《絕命異次元》的營銷預算

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在一段影片採訪中,Robbins解釋說,模擬評測將《絕命異次元》定位為一款評分在 70 左右的遊戲,而《鏡之邊緣》則預計能獲得 90 分左右的評分。

Robbins說道:“他們(EA)實際上削減了我們的營銷預算……而《鏡之邊緣》卻獨享了這筆錢。我們差不多是同期發布,他們當時正在為那個發布時間確定預算。他們做了各種內部測試之類的東西。比如 Metacritic 分析,比如模擬評分,他們給《鏡之邊緣》打了 90 分,給《絕命異次元》打了 70 分。他們給《絕命異次元》打了 70 多分,這是內部的,就在我們發售遊戲前的幾個月。他們不會去看一款未完成的遊戲;而我們差不多已經完成了,但他們認為我們只能拿到 72 分,於是削減了我們的營銷預算,而加倍投入了《鏡之邊緣》。《鏡之邊緣》表現不錯,評分在 80 多分,但我們最終拿到了 90 分。實際上我覺得這可能對我們有幫助,因為我們變成了……我們完成了如此出色的一款遊戲,卻沒怎麽搞營銷,玩家都是自己發現的。有點像靠口碑傳播起來的小眾產品,很快就有了‘你聽說過這個東西嗎?'這樣的討論。”

EA曾因模擬評分不佳 而削減了《絕命異次元》的營銷預算

《鏡之邊緣》並非表現不佳,DICE 製作的這款以跑酷為核心的遊戲一經推出就獲得了不錯的評價,這得益於其當時獨一無二的快節奏動作。目前,《鏡之邊緣》在 Metacritic 上的評分為 81 分,而原版《絕命異次元》的平均評分為 89 分。有趣的是,《絕命異次元:重製版》也頗受好評,目前在 Metacritic 上的平均評分為 90 分。

EA曾因模擬評分不佳 而削減了《絕命異次元》的營銷預算


來源:遊俠網


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據原版《絕命異次元》的遊戲總監Bret Robbins稱,此前EA決定將營銷預算優先投向《鏡之邊緣》,因為就模擬評測分數而言,該遊戲的評價高於《絕命異次元》,而發行商通常會通過這種評測來衡量在開發中的遊戲的潛在評分和商業成功可能性。而EA對《鏡之邊緣》的模擬評測分數明顯高於《絕命異次元》。 https://gamemad.com/news/115453 https://img3.gamemad.com/2024/12/27/jaSvbBcF.jpg 在一段影片採訪中,Robbins解釋說,模擬評測將《絕命異次元》定位為一款評分在 70 左右的遊戲,而《鏡之邊緣》則預計能獲得 90 分左右的評分。 Robbins說道:“他們(EA)實際上削減了我們的營銷預算……而《鏡之邊緣》卻獨享了這筆錢。我們差不多是同期發布,他們當時正在為那個發布時間確定預算。他們做了各種內部測試之類的東西。比如 Metacritic 分析,比如模擬評分,他們給《鏡之邊緣》打了 90 分,給《絕命異次元》打了 70 分。他們給《絕命異次元》打了 70 多分,這是內部的,就在我們發售遊戲前的幾個月。他們不會去看一款未完成的遊戲;而我們差不多已經完成了,但他們認為我們只能拿到 72 分,於是削減了我們的營銷預算,而加倍投入了《鏡之邊緣》。《鏡之邊緣》表現不錯,評分在 80 多分,但我們最終拿到了 90 分。實際上我覺得這可能對我們有幫助,因為我們變成了……我們完成了如此出色的一款遊戲,卻沒怎麽搞營銷,玩家都是自己發現的。有點像靠口碑傳播起來的小眾產品,很快就有了‘你聽說過這個東西嗎?'這樣的討論。” https://img3.gamemad.com/2024/12/27/svqgUvGX.jpg 《鏡之邊緣》並非表現不佳,DICE 製作的這款以跑酷為核心的遊戲一經推出就獲得了不錯的評價,這得益於其當時獨一無二的快節奏動作。目前,《鏡之邊緣》在 Metacritic 上的評分為 81 分,而原版《絕命異次元》的平均評分為 89 分。有趣的是,《絕命異次元:重製版》也頗受好評,目前在 Metacritic 上的平均評分為 90 分。 https://img3.gamemad.com/2024/12/27/h5ruM3Kd.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/115453
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