Andy Gavin,這位頑皮狗的聯合創始人,同時也是領英上的高產分享者,近期頻繁發布關於公司初創時期的回憶。本周,他公開了工作室多年來的財務細節,包括頑皮狗早期遊戲的製作成本,以及這些成本如何逐年攀升,最終在2000年促使工作室負責人決定接受索尼的收購。
Gavin寫道:“80年代初,我們每款遊戲的製作成本不足50,000美元。《權力之戒》(88-91年)的預算增至約100,000美元,但收益仍略高於1992年的稅後利潤。1993年,我們將《權力之戒》的盈利投入到自籌資金的《戰士之道》項目中。然而,到了《袋狼大進擊》(94-96年),製作成本已高達160萬美元。及至《傑克與達斯特》(99-01年),預算更是突破了1500萬美元大關。到了2004 年,《傑克3》這樣的3A遊戲成本已飆升至4500萬至5000萬美元,且此後仍在不斷上漲。”
正是這些不斷攀升的成本,促使了索尼的收購。Gavin表示:“獨立承擔這些日益膨脹的預算壓力巨大。出售給索尼不僅是為了確保 頑皮狗的財務穩定,更是為了為工作室提供資源,讓他們能夠繼續製作頂尖遊戲,而不必因成本飆升和失敗的恐懼而畏首畏尾。”
Gavin的帖子在評論區引發了廣泛討論,包括來自遊戲行業的其他從業者。為1047 Games製作《分裂之門2》的高級藝術家 James Marcus 回應道:“成本如此大幅上漲,實在令人遺憾。這導致許多開發人員不願承擔創新風險,或選擇出售給大公司,以避免產品失敗導致的破產。”
當然,被索尼等大公司收購也伴隨著潛在風險,如重組和裁員(Naughty Dog 也受到了索尼 2024 年裁員的影響)。2023 年被索尼收購的 Firewalk Studios,其製作的《星鳴特攻》在發布後不久便遭遇關閉,這似乎並未對遊戲或工作室的未來帶來實質性幫助。因此,被索尼收購的結果喜憂參半。然而,3A遊戲成本的不斷上漲卻是一個不容忽視的現實。
來源:遊俠網