在索尼發布PS5 Pro後,也宣布了首批支援PS5 Pro圖形增強功能的遊戲,其中就有在2016年8月發布,並憑借著不斷推送更新完成口碑大逆轉的《無人深空》。
近日《無人深空》的遊戲引擎工程師Martin Griffiths發推表示自己在去年花費了大約4至5個月的時間,來開發PS5 Pro版的支援內容,並表示在這個過程中“完全重置了自己的世界觀”。
Martin Griffiths首先表示:“這是一項艱巨的任務,因為我們是當今發布遊戲中的最小團隊之一,也是少數同時支援4K和8K以及PS VR2的遊戲之一。”
而Griffiths在潛心開發幾個月後,也讓他對堪稱“群體思維”的“沒有人能分辨出4K和8K之間區別”的觀點產生了不同的看法,他認為:“我發現這是一個非常明顯的視覺提升,即使‘僅僅‘使用PSSR和略高於4K的源,也能驅動最終的顯示輸出。”
同時Griffiths還認為:“到PS6時代,8K將成為更主流的東西,因為展示差異的內容會被過濾,而且顯示器的價格還會下降。”