11 bit studiOS是一個來自波蘭的開發商,曾在十年前推出了《這是我的戰爭》,自此一直在生存類遊戲領域中占據一席之地,但首席執行官Przemysław Marszał近日表示,這一路走來並不是一帆風順的。
在接受外媒PAP Biznes採訪時,她曾透漏過作為一個大型獨立工作室,在這個既繁榮又充滿挑戰的行業中,經歷的磨難與考驗非常多。現在整個遊戲行業都面臨著一場嚴重的危機,11 bit studiOS也在其中深受影響。
雖然公司的利潤創紀錄的高,但是股價仍然跌到了七年來的最低點。11 bit studiOS不得不在本月取消了Project 8,注銷了用於開發遊戲的1200萬美元,並且解雇了18名員工。
原本公司還計劃在今年年底推出克隆生存遊戲《The Alters》,但現在也已經推遲到2025年第一季度,以確保遊戲能夠順利發行。
除了遊戲開發,11 bit 最近還涉足了發行業務,Marszał表示這一嘗試也難保成功。
根據Marszał的說法,“發行部門的一些項目仍然無利可圖”。《奇喚士》和《生靈之境:亞娃》情況都不樂觀,而《Indika》、《夜勤人》和《無敵號》已經收回了11 bit的投資。
不過Marszał表示,11 bit工作室“作為一家公司,財務狀況良好,現金流良好,不需要額外的資金。”
11 bit工作室將《地獄之刃》系列作為參考,但此類遊戲市場的變化使得推出這款遊戲的風險太大。
“這是一款雄心勃勃的第三人稱遊戲,包含大量動作元素,主題鮮明但難度很大。”Marszał說道,雖然可以在開發過程中規避這些問題,但是這需要耗費很長一段時間,甚至是幾個季度的開發時間,但等到那個時候,市場已經不接受這類遊戲了。
《地獄之刃2》雖然是一款擁有精美視覺效果和引人入勝故事的遊戲,但是商業困境也讓遊戲與公司的發展變得更加艱難,所以Project 8才被取消掉。
雖然取消了Project 8,但是11 bit工作室對未來還是很期待的。 Przemysław Marszał 透露。公司正在開發一個小預算的項目,將會在2027年發行,預計將在四年左右推出一款規模較大的遊戲。
另外,發行部門還正在準備推出《夜勤人2》,這是公司迄今為止最大的發行作品。上個月,11 bit工作室發布了《這是我的戰爭》的慈善DLC,聚焦於一位被困在被圍困城市中的作家的困境。
來源:遊俠網