在最近接受日本遊戲雜誌《Famitsu》的採訪時,索尼互動娛樂公司的聯席首席執行官赫爾曼·胡爾斯特被問及線上服務型遊戲《星鳴特攻》的失敗,以及PlayStation部門在營運線上服務型遊戲方面的策略是否有所改變。
對此Hulst回復說:“遊戲行業因各種因素而不斷變化,包括技術進步、新類型以及新的玩法。然而,有一件事始終不變,那就是人們對優質娛樂體驗的渴望,人們對遊戲的關注度也在持續上升。不過,這也帶來了競爭,和業內許多公司一樣,我們也不得不對業務進行調整,以鞏固更加可持續發展的營運基礎。”
此外Hulst還談到了未來的發展計劃,他說:“我們將繼續專注於開發玩家想要的故事驅動型單人遊戲,以及線上服務型遊戲”,並以Arrowhead Game Studios開發的《絕地戰兵2》為例,說明其作為一款線上服務型遊戲已取得成功。
Hulst說道:“在SIE內部建立開發高品質線上服務型遊戲的能力的過程中,我們學到了很多。《絕地戰兵2》通過持續的內容發布吸引了眾多玩家,它所取得的成績證明瞭線上服務型遊戲的潛力。”
考慮到線上服務型遊戲如此賺錢,索尼想繼續推出更多此類遊戲也就不足為奇了。
來源:遊俠網