製作組計劃將《潛行者2》一些內容以DLC形式加入遊戲 - 遊戲狂
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製作組計劃將《潛行者2》一些內容以DLC形式加入遊戲

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2024-12-29
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《潛行者2:切爾諾貝利之心》發行已有一月多,發售後更是在三天內就銷量超過100萬套。雖然剛發售時出現了許多問題,但開發團隊都一一將問題解決了,最佳開發團隊更是表示將會把刪除的內容重新加入到遊戲之中。

製作組計劃將《潛行者2》一些內容以DLC形式加入遊戲

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GSC Game World的執行總裁Ievgen Grygorovych和創意總監Maria Grygorovych表示,團隊希望與玩家社群建立更深入的溝通,更好地理解玩家的需求,以此支援遊戲的持續成功和未來的項目。他們認為,這種策略不僅能強化團隊,還有助於將烏克蘭打造為遊戲產業的重要參與者。

製作組計劃將《潛行者2》一些內容以DLC形式加入遊戲

隨著《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的成功,GSC計劃推出至少兩個資料片和多人遊戲模式。他們相信,這些成就不僅加強了開發團隊,還可能幫助烏克蘭在全球遊戲行業中占據一席之地,類似於CDPR通過《巫師》系列為對波蘭遊戲行業的推動那樣。


來源:遊俠網


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《潛行者2:切爾諾貝利之心》發行已有一月多,發售後更是在三天內就銷量超過100萬套。雖然剛發售時出現了許多問題,但開發團隊都一一將問題解決了,最佳開發團隊更是表示將會把刪除的內容重新加入到遊戲之中。 https://gamemad.com/news/115700 https://img3.gamemad.com/2024/12/29/NcFAkRCW.jpg GSC Game World的執行總裁Ievgen Grygorovych和創意總監Maria Grygorovych表示,團隊希望與玩家社群建立更深入的溝通,更好地理解玩家的需求,以此支援遊戲的持續成功和未來的項目。他們認為,這種策略不僅能強化團隊,還有助於將烏克蘭打造為遊戲產業的重要參與者。 https://img3.gamemad.com/2024/12/29/e7qxdZ2G.jpg 隨著《潛行者 2:切爾諾貝利之心》的成功,GSC計劃推出至少兩個資料片和多人遊戲模式。他們相信,這些成就不僅加強了開發團隊,還可能幫助烏克蘭在全球遊戲行業中占據一席之地,類似於CDPR通過《巫師》系列為對波蘭遊戲行業的推動那樣。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/115700
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