《潛龍諜影》總監:我們非常注重角色設計 尤其是屁股 - 遊戲狂
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《潛龍諜影》總監:我們非常注重角色設計 尤其是屁股

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2024-12-31
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《潛龍諜影》的藝術總監新川洋司以及設計師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《Hyper PlayStation 2》雜誌的訪談,那時就談及了遊戲設計過程,並對角色背部細節豐富的設計進行了解釋。

《潛龍諜影》總監:我們非常注重角色設計 尤其是屁股

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新川洋司指出:“在我的職業生涯中,所參與的動作類遊戲數量遠超其他類型遊戲。我在角色背部細節設計上投入大量精力,因為這是玩家在遊戲進程中最常觀察到的視角,尤其是屁股。”

《潛龍諜影》總監:我們非常注重角色設計 尤其是屁股

野村哲也稱:“角色扮演類遊戲在設計上沒有什麽真正限制,然而在動作類遊戲中,必須確保角色在運動狀態下展現出良好的視覺效果。RPG遊戲中的角色姿態與動作更多,所以除了動作設計外,我將更多注意力放在了角色設計與遊戲世界和氛圍結合上。”

《潛龍諜影》總監:我們非常注重角色設計 尤其是屁股

新川洋司曾擔任《潛龍諜影》系列的藝術總監一職,現擔任《死亡擱淺》及《死亡擱淺 2》的藝術總監。非常期待他能在《死亡擱淺 2》的作品中為玩家們帶來更多精彩的遊戲內容,再創佳績。


來源:遊俠網


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《潛龍諜影》的藝術總監新川洋司以及設計師野村哲也在早些年(2003年)曾接受過《Hyper PlayStation 2》雜誌的訪談,那時就談及了遊戲設計過程,並對角色背部細節豐富的設計進行了解釋。 https://gamemad.com/news/115889 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/rvNzAKCf.jpg 新川洋司指出:“在我的職業生涯中,所參與的動作類遊戲數量遠超其他類型遊戲。我在角色背部細節設計上投入大量精力,因為這是玩家在遊戲進程中最常觀察到的視角,尤其是屁股。” https://img3.gamemad.com/2024/12/31/sEvHhHsm.jpg 野村哲也稱:“角色扮演類遊戲在設計上沒有什麽真正限制,然而在動作類遊戲中,必須確保角色在運動狀態下展現出良好的視覺效果。RPG遊戲中的角色姿態與動作更多,所以除了動作設計外,我將更多注意力放在了角色設計與遊戲世界和氛圍結合上。” https://img3.gamemad.com/2024/12/31/3MR2kjFR.jpg 新川洋司曾擔任《潛龍諜影》系列的藝術總監一職,現擔任《死亡擱淺》及《死亡擱淺 2》的藝術總監。非常期待他能在《死亡擱淺 2》的作品中為玩家們帶來更多精彩的遊戲內容,再創佳績。 來源:遊俠網
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