《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步 - 遊戲狂
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《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

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2024-12-31
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當前即時策略類遊戲(RTS)的輝煌已遠不及上世紀90年代中後期的鼎盛時期,彼時,《命令與征服》、《星際爭霸》及《世紀帝國》等作品風靡全球,而今,它們更像是遊戲歷史中的遺跡,而非業界的中流砥柱。

《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

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戴夫·波廷格,曾參與《世紀帝國》、《神話時代》及《最後一戰戰爭》等遊戲開發的資深人士,認為RTS遊戲急需一次革新。

在VideoGamer播客的一次訪談中,他剖析了這一類型遊戲如何過度依賴20多年前的成功模式,而未能充分適應現代玩家的口味。“如今你玩的RTS遊戲,與20年前我們玩的大同小異,”他感歎道,“看看那些新遊戲,比如《風暴之門》等,它們依然主要沿用舊有的模式。”

《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

波廷格指出,當前的RTS遊戲大多沉迷於懷舊,而非向前邁進。事實上,許多知名的RTS新作都在強調20至30年前行之有效的元素。例如,《風暴之門》的開發團隊便來自暴雪娛樂,他們渴望打造一款能夠喚起《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》回憶的RTS遊戲。

《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

波廷格雖渴望看到RTS遊戲的複興,但也提醒開發者需勇於創新,不斷前行。他回憶起在開發《世紀帝國3》時,嘗試新事物和改變既有模式所帶來的恐懼。新嘗試可能無法達到預期效果,就算成功了,也可能疏遠忠實粉絲。Ensemble Studios團隊對此深有體會,他們曾在某些時候過於激進,最終不得不放棄一些創新元素,如《世紀帝國3》中的編隊戰鬥系統,因擔心這會疏遠大量現有粉絲。

《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

當然,RTS遊戲並非只能局限於控制單位和征服地圖。《皮克敏4》便是一個典範,它融合了策略、單位管理、解謎及平台元素,為玩家帶來了全新的遊戲體驗,且極易上手。

《世紀帝國》作者稱即時戰略遊戲太依賴懷舊 需要進步

波廷格目前正為Last Keep Games開發新IP“Project Citadel”,他期望這款遊戲能夠引領RTS遊戲的創新與發展。


來源:遊俠網


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當前即時策略類遊戲(RTS)的輝煌已遠不及上世紀90年代中後期的鼎盛時期,彼時,《命令與征服》、《星際爭霸》及《世紀帝國》等作品風靡全球,而今,它們更像是遊戲歷史中的遺跡,而非業界的中流砥柱。 https://gamemad.com/news/115898 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/83KZfSFh.jpg 戴夫·波廷格,曾參與《世紀帝國》、《神話時代》及《最後一戰戰爭》等遊戲開發的資深人士,認為RTS遊戲急需一次革新。 在VideoGamer播客的一次訪談中,他剖析了這一類型遊戲如何過度依賴20多年前的成功模式,而未能充分適應現代玩家的口味。“如今你玩的RTS遊戲,與20年前我們玩的大同小異,”他感歎道,“看看那些新遊戲,比如《風暴之門》等,它們依然主要沿用舊有的模式。” https://img3.gamemad.com/2024/12/31/bpXwjwvx.jpg 波廷格指出,當前的RTS遊戲大多沉迷於懷舊,而非向前邁進。事實上,許多知名的RTS新作都在強調20至30年前行之有效的元素。例如,《風暴之門》的開發團隊便來自暴雪娛樂,他們渴望打造一款能夠喚起《星際爭霸》與《魔獸爭霸3》回憶的RTS遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/ceEvFTQJ.jpg 波廷格雖渴望看到RTS遊戲的複興,但也提醒開發者需勇於創新,不斷前行。他回憶起在開發《世紀帝國3》時,嘗試新事物和改變既有模式所帶來的恐懼。新嘗試可能無法達到預期效果,就算成功了,也可能疏遠忠實粉絲。Ensemble Studios團隊對此深有體會,他們曾在某些時候過於激進,最終不得不放棄一些創新元素,如《世紀帝國3》中的編隊戰鬥系統,因擔心這會疏遠大量現有粉絲。 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/JWVsWurH.jpg 當然,RTS遊戲並非只能局限於控制單位和征服地圖。《皮克敏4》便是一個典範,它融合了策略、單位管理、解謎及平台元素,為玩家帶來了全新的遊戲體驗,且極易上手。 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/QHFFHHQK.jpg 波廷格目前正為Last Keep Games開發新IP“Project Citadel”,他期望這款遊戲能夠引領RTS遊戲的創新與發展。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/115898
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