《潛龍諜影》設計師將更注重玩家經常能看到部分 - 遊戲狂
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《潛龍諜影》設計師將更注重玩家經常能看到部分

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2024-12-31
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外媒GamesRadar+最近曝光了2023年對《潛龍諜影》藝術總監新川洋司和《王國之心》資深設計師野村哲也的採訪。新川洋司在採訪中透露,他特別關注角色背部的設計,因為這是玩家在遊戲過程中最常看到的部分,尤其是臀部。

《潛龍諜影》設計師將更注重玩家經常能看到部分

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與此同時,野村哲也分享了他對動作遊戲和角色扮演遊戲(RPG)設計的不同看法。他指出,在RPG中設計師有更大的自由度,但在動作遊戲中,角色在動態中的外觀同樣重要。他解釋說:“在RPG中,角色可以展現多種姿態和動作,因此我更注重角色設計如何與遊戲世界和氛圍相融合。”

《潛龍諜影》設計師將更注重玩家經常能看到部分

科拿米在今年公布了大量《潛龍諜影3:重製版(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的新細節,包括發售平台,但至今仍未透露具體的發售日期。近日,關於本作的發售日期似乎有了新的線索,遊戲將來有可能於2025年2月正式推出。


來源:遊俠網


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外媒GamesRadar+最近曝光了2023年對《潛龍諜影》藝術總監新川洋司和《王國之心》資深設計師野村哲也的採訪。新川洋司在採訪中透露,他特別關注角色背部的設計,因為這是玩家在遊戲過程中最常看到的部分,尤其是臀部。 https://gamemad.com/news/115981 https://img3.gamemad.com/2024/12/31/xjGZwYfX.jpg 與此同時,野村哲也分享了他對動作遊戲和角色扮演遊戲(RPG)設計的不同看法。他指出,在RPG中設計師有更大的自由度,但在動作遊戲中,角色在動態中的外觀同樣重要。他解釋說:“在RPG中,角色可以展現多種姿態和動作,因此我更注重角色設計如何與遊戲世界和氛圍相融合。” https://img3.gamemad.com/2024/12/31/u9g3AEbA.jpg 科拿米在今年公布了大量《潛龍諜影3:重製版(Metal Gear Solid Δ: Snake Eater)》的新細節,包括發售平台,但至今仍未透露具體的發售日期。近日,關於本作的發售日期似乎有了新的線索,遊戲將來有可能於2025年2月正式推出。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/115981
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