野村哲指出《王國之心》設計之初遊戲更具挑戰性 - 遊戲狂
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野村哲指出《王國之心》設計之初遊戲更具挑戰性

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2025-01-01
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負責《最終幻想7:重製版》和《王國之心》系列導演野村哲正在考慮退休,之前他也曾指出《王國之心》雖然是一款迪士尼主題遊戲,但它原本設定的難度更高,包含了許多“硬核”元素。

野村哲指出《王國之心》設計之初遊戲更具挑戰性

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野村哲也在採訪中提到,他本來希望《王國之心》能是一個深度和持久的遊戲,玩家可以自由探索。最初的設計中包括了一些複雜的謎題,讓遊戲更具挑戰性,但為了適應更廣泛的玩家群體,稍後降低了難度。

野村哲指出《王國之心》設計之初遊戲更具挑戰性

儘管最終版本的《王國之心》沒有保留最初的高難度設定,野村哲也認為這款遊戲依然比許多主流遊戲具有更高的挑戰性。這也表明遊戲在滿足迪士尼元素的同時,也提供了超出玩家期望的遊戲體驗。


來源:遊俠網


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負責《最終幻想7:重製版》和《王國之心》系列導演野村哲正在考慮退休,之前他也曾指出《王國之心》雖然是一款迪士尼主題遊戲,但它原本設定的難度更高,包含了許多“硬核”元素。 https://gamemad.com/news/116008 https://img3.gamemad.com/2025/01/01/3jUwAV5P.jpg 野村哲也在採訪中提到,他本來希望《王國之心》能是一個深度和持久的遊戲,玩家可以自由探索。最初的設計中包括了一些複雜的謎題,讓遊戲更具挑戰性,但為了適應更廣泛的玩家群體,稍後降低了難度。 https://img3.gamemad.com/2025/01/01/P7RCuAvt.jpg 儘管最終版本的《王國之心》沒有保留最初的高難度設定,野村哲也認為這款遊戲依然比許多主流遊戲具有更高的挑戰性。這也表明遊戲在滿足迪士尼元素的同時,也提供了超出玩家期望的遊戲體驗。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/116008
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