去年,索尼在即時服務遊戲領域的探索經歷了喜憂參半的結果。儘管《星鳴特工》成為了遊戲界的一大敗筆,其失敗常被歸咎於DEI,但箭頭工作室的《絕地戰兵2》卻大獲成功,為索尼挽回顏面,贏得了業界的廣泛讚譽。
近期,箭頭工作室總監Johan Pilestedt就DEI機制表達了自己的看法。他指出,如果DEI不能為遊戲增添獨特價值,反而會適得其反,損害玩家的遊戲體驗。
在談及工作室即將推出的新遊戲時,Johan回應了一位玩家的留言,該玩家表示不希望看到遊戲中加入DEI元素。Johan回應道:“如果DEI不能豐富遊戲體驗,它就會削弱體驗。遊戲應當純粹地追求那些令人震撼的瞬間。”
Johan還表達了自己對標籤的厭惡。不過,如果非要給《絕地戰兵2》中的DEI貼上標籤,他會選擇“人類對入侵外星人的極端排外情緒”。
這位總監還坦言,他並不在意圍繞DEI的爭議,並強調遊戲開發者應該專注於打造“偉大的遊戲”,而非發表當代政治言論。
Johan的這番言論在國外玩家中引發了不同的反響。有人站出來支援他的觀點,而另一些人則留下了尖銳的批評。
來源:遊俠網